Тем: 2,417
Сообщений: 11,300
Пользователи: 44,569

Новый участник: juliasholze8375

Gold Points
Silver Points
Copper Points

JustGaming


Unicorn
Terra_TnT (перейти в группу)


Место для банера

Место для банера


Вернуться   JustGaming > Игровой Мир > World of Warcaft > Описание и Гиды

Описание и Гиды гиды по профам/аддонам/игре

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2008, 05:18   #1
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию Для новичков ВоВ!

Искал одно, а нашел совсем другое =))))
Вот случайно нашел, думаю многим должно помочь, особенно начинающим.
Взято с forum.rus21.ru

Простой Интерфейс

В игре World of Warcraft интерфейс пользователя прост настолько, насколько это возможно, и благодаря этому понятен любому игроку.

Для того, чтобы игрок мог легко начать выполнять квесты, в этой игре над головой персонажей, дающих задания, изображены желтые восклицательные знаки, поэтому их легко заметить. Журнал квестов помогает игроку следить за ходом выполнения заданий. В любой момент можно вызвать это окно и просмотреть все квесты, которые вы на себя взяли, задачи, которые вам нужно завершить на данный момент. Чтобы получить награды, вы возвращаетесь к тому, кто давал вам задание, теперь у этого персонажа на месте восклицательного знака будет вопросительный, говорящий о том, что ваша работа будет вознаграждена.

Наведя указатель мыши на NPC, вы можете быстро узнать, кто он и как начать с ним общаться. Обычно появляется довольно большой курсор с иконкой и напоминает вам, что достаточно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по NPC, чтобы начать переговоры. Те, кто дают квесты, появляются с кружком для слов, чтобы сообщить вам, что вы можете поговорить с ними. Тренеры, которые обучают вашего персонажа новым способностям и заклинаниям, появляются с книгой. Если вы можете взять из мира некий ресурс, перед вами появится курсор с соответствующим изображением на иконке. Если вы можете сорвать растение, возникнет указатель в виде цветка. Если вы можете добыть руду, перед вами появится значок добычи руды. Таким образом, быстро и интуитивно игра подсказывает вам, как взаимодействовать с этим миром.

Сражаться так же просто. Для того, чтобы начать атаку вам нужно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру. Насылать заклятия тоже просто: выберите противника и щёлкните по иконке заклинания. Чтобы было еще проще использовать заклинания, в игре World of Warcraft есть специальная панель внизу экрана, на которой вы можете разместить все иконки, обозначающие ваши умения и заклинания, которыми владеете. Так что вы можете быстро воспользоваться любым из них, просто щелкнув по значку мышкой, или нажав «горячие» клавиши, связанные с иконками на вашей панели.

Вы даже можете перемещать переговорное окно по экрану, менять цвета окна на те, которые больше всего вам нравятся и переделывать ваш журнал сражений. Этот журнал представляет собой прокручивающийся текст, в котором описываются все ваши маневры и противники; таким образом вы можете следить за ходом своих битв.

Ну и, наконец, для ещё большего удобства игроков существует возможность создавать, или скачивать со специальных сайтов, так называемые аддоны (addon) или моды (mod), написанные на LUA и позволяющие изменять интерфейс по своему вкусу.

Чат

Окно чата:

В левом нижнем углу экрана находится окно чата, нажав Enter вы увидите строку, в которой можете набрать сообщение, при повторном нажатии Enter оно будет отправлено.

Нажав на пиктограмку речи, вы сможете выбрать язык на котором будет говорить ваш персонаж (зависит от выбора расы)

Удерживая курсор мыши в области окна чата вы увидите две закладки: первая - General - в ней и идет общение игроков, и Combat log - в этой закладке отображаются повреждения нанесенные и полученные вами в ходе боя.
Нажав на закладку правой клавишей вы откроете меню настроек данной закладки.

Основные каналы:

/1 - General - основной канал, обычно в нем задют вопросы.
/2 - Trade - канад для торговли, в нем продавцы показывают свой товар (Shift+клик левой клавиши на той вещи которую вы хотите показать) и назначают цену.
Обычно сообщения начинаются сокращениями WTS-хочу продать, WTB-хочу купить.
/3 - LocalDefense - канал для обсуждения обороны какой либо зоны, используется достаточно редко.
/4 LookingForGroup - канал для поиска группы, обычно сообщения начинаются сокращениями LFG-ищу группу или LFM-ищу члена группы, например LFG for UBRS, LFM Warrior for LBRS.

Чат в игре:

/s, /say (сказать)
Команда ввода сообщения. Это сообщение будет видеть каждый игрок, находящийся неподалеку.

/p, /party (группа)
Команда ввода сообщения для группы. Будет видно каждому члену группы независмо от его местоположения.

/g, /guild (гильдия)
Команда ввода сообщения для вашей гильдии. Будет видно каждому члену гильдии независмо от его местоположения.

/y, /yell (крик)
Команда ввода сообщения. Будет видно каждому игроку в округе.

/w имя, /wisper имя (шепот)
Команда ввода сообщения. Будет видно определенному игроку независимо от его местоположения.

/e, /emote (эмоция)
Команда ввода эмоции. Будет видно каждому игроку в округе.

Список доступных эмоций:
/applaud
/beg
/bow
/cheer
/chicken
/cry
/dance
/eat
/flex
/kiss
/kneel
/laugh
/point
/roar
/rude
/salute
/shy
/sit
/sleep
/stand
/talk
/wave

/r, /reply (ответ)
Команда ввода сообщения последнему написавшему вам личное сообщение(/wisper) игроку. Будет видно определенному игроку.

/v, /speech (речь)
Команда ввода определенной фразы. Будет слышна каждому игроку в округе.

Список доступных фраз:
/v assist
/v charge
/v cheer
/v fire
/v flee
/v fol
/v heal
/v help
/v inc
/v oom
/v rasp
/v wait

/номер или название канала
Команда ввода сообщения на определенном канале. Например - /2 или /trade. Будет видно каждому игроку подключенному к данному каналу.
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:44.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ANDREW (25.08.2008)
Старый 24.05.2008, 05:19   #2
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Горячие клавиши

Клавиши движенияW / Стрелка вверх - Движение вперед
S / Стрелка вниз - Движение назад
A / Стрелка влево - Движение налево
D / Стрелка вправо - Движение направо
Q - Стрейф влево
E - Стрейф вправо
Space / Num Pad - Прыжок
X - Сесть \ встать
Num Lock / Кнопка мыши - #4 Вкл\выкл. бег
Delete - Сесть \ встать

Клавиши действий
<--#--> (0-9,-,+) - Включить действие
CTRL+F#(0-10) - Применить форму \ встать в стойку
CTRL+<--#-->(0-9,-,+) - Включить действие из дополнительной панели действий, расположенной над основной панелью действий
SHIFT+<--#-->(1-6) - Переключить панель действий
SHIFT+Кнопка вверх \ SHIFT+колесико мыши вверх - Переключиться на предыдущую панель действий
SHIFT+Кнопка вниз \ SHIFT+колесико мыши вниз - Переключиться на следующую панель действий

Клавиши выделения
Tab - Выбрать следующего врага спереди
SHIFT+Tab - Выбрать следующего врага сзади
CTRL+Tab - Выбрать следующую союзную цель спереди
CTRL+SHIFT+Tab - Выбрать следующую союзную цель сзади
F1 - Выбрать себя
F2-F5 - Выбрать персонажей вашей группы
SHIFT+F1 - Выбрать свое животное
SHIFT+F#(2-5) - Выбрать животное персонажей вашей группы
V - Показать\убрать рамки вокруг имен
SHIFT+T - Заставить свое животное атаковать цель

Клавиши чата
Enter - Открыть окно чата \ послать сообщение(закрыть окно)
R - Ответить последнему игроку, который посылал вам личное сообщение(/whisper)
SHIFT+C - Вкл\откл отображение окна боевых сообщений

Клавиши интерфейса
C - Окно персонажа
B \ F12 - Рюкзак
F8 - F11 - Сумки
P - Книга магии
I - Навыки
SHIFT+I - Книга животного
N - Таланты
SHIFT+P - Панель животного
U - Репутация
K - Умения
L - Квесты
ESC - Игровое меню
M - Карта мира
O - Ваш статус в мире

Клавиши управления камерой
End - Передвинуть вперед камеру
Home - Передвинуть камеру назад
Колесико мыши вверх - Приблизить
Колесико мыши вниз - Отдалить

Остальное
Num Pad + Увеличть мини-карту
Num Pad - Уменьшить мини-карту
CTRL+M Вкл\выкл музыку
CTRL+S Вкл\выкл звуки
CTRL + Громче звуки
CTRL - Тише звуки
ALT + Z Вкл\выкл весь интерфейс

Ваш персонаж
Strength (Сила)
Увеличивает силу атаки в ближнем бою.
Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.
Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

Agility (Ловкость)
Увеличивает силу атаки в дальнем бою.
Увеличивает броню(Armor).
Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.
Увеличивает шанс уворота(Dodge)

Stamina (Выносливость)Увеличивает жизнь персонажа(Health points).

Intellect (Интеллект)Увеличивает очки маны персонажа.
Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.
Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.

Spirit (Дух)
Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.
Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.

Свойства оружия
- Урон в секунду - DPS (Damage per second) - одна из важнейших характеристик оружия, численно равна среднеарифметическому урону деленному на скорость ударов.
- Сила атаки - Attack Power - универсальная величина связывающая ДПС и силу, 14АП=1ДПС, 1силы=1 или 2 АП, в зависимости от класса.
- Урона от оружия - Damage (DMG) - разброс урона, для некоторых способностей желательно иметь наивысший верхний урон.
- Скорость ударов - Speed - частота нанесения ударов, для нкоторых способностей выгодней использовать медленное оружие.

Свойства брониРейтинг защиты - Armor Defense (AC) - Defense Rating.
Броня - Armor - Physical Damage Reduction.

Другая информация
Сила наносимого в ближнем бою урона для разбойников(Rogues) и охотников(Hunters) зависит на 50% от силы(Strength) и на 50% от ловкости(Agility).
У разбойников ловкость(Agility) значительно увеличивает шанс нанесения критического удара, по сравнению с остальными классами.
Урон, наносимый в ближнем бою, целиком зависит от силы(Strength) для всех классов, кроме разбойников(Rogues) и охотников(Hunters).
На шанс нанесения критического удара в ближнем бою влияет ловкость(Agility).
Шанс уворота(Dodge любого класса зависит от (Agility).
Если вы сражаетесь, используя одновременно два оружия, то вы будете наносить урон больший, чем при использовании щита и одноручного оружия, но оружие во второй руке наносит только половину своего урона, поэтому желательно держать самое сильное оружие в основной руке.

Система талантов
Таланты дают вам возможность сделать вашего персонажа более уникальным. Вы можете открыть дерево талантов с помощью мыши нажать на кнопку талантов, которая находится между кнопками способностей и книги заклинаний, или вызвать горячей кнопкой "N". Появляется только после 10ого уровня.

Сопротивление магии
У вас есть две возможности зашититься от заклинания. Первая зависит от разницы в уровнях. Если ваш уровень будет намного выше, атакующего вас кастера, то у вас будет значительный шанс отклонить или ослабить вражеское заклинание. И наоборот, если ваш уровень будет намного ниже уровня кастера, то шанс сопротивления магии будет довольно низкий, но не меньше 1%. Если шанс сопротивления сработает, то вы будете полностью неподвержены направленному на вас заклинанию.

Вторая возможность защиты от магии зависит от уровня кастера и вашего уровня сопротивления(resistance score) данному типу магии. Чем выше ваш уровень сопротивления магии относительно уровня кастера, тем выше ваш шанс сопротивления магии. Максимальный возможный шанс - 75%. Против большинства заклинаний этот процент отображает шанс полностью отклонить заклинание. Против наносящих прямой урон заклинаний (заклинания, которые наносят весь урон мгновенно при попадании, такие как Огненный шар(Fireball), Удар Земли(Earthshock) и многих других), уровень сопротивления отражает средний процент уменьшения наносимого урона.

Когда вы становитесь целью данного заклинания, то у вас есть шанс уменьшить урон на 100%, 75%, 50%, 25% или 0%, который зависит от вашего уровня сопротивления и уровня вражеского мага. К примеру, если у вашего персонажа сопротивление магии огня 250, то урон наносимый огненными заклинаниями мага 50 уровня будет уменьшаться примерно на 75%, а если у вас будет сопротивление этой магии 100, то вы сможете уменьшить повреждения только на 30%.
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:50.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ANDREW (25.08.2008)
Старый 24.05.2008, 05:21   #3
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Система отдыха

Отдых даёт игроку возможность получать дополнительный опыт при борьбе с монстрами. Также во время отдыха вы можете спокойно исследовать различные социальные аспекты игры, такие как торговые навыки, непосредственно торговля и спокойное общение с другими игроками. Гостиница – хорошее место для остановки на ночь, ведь там ваш персонаж отдыхает гораздо быстрее и, соответственно, получает лучшую премию к прокачке на следующий день. Также гостиницы могут служить домами. Каменные сердца (hearthstones) обеспечивают быстрый телепорт назад в гостиницу, когда вы посчитаете, что пора заняться торговлей, или что уже наступило время сна.

Состояние отдыха
Состояние отдыха влияет только на опыт, полученный при убийстве монстров, и не оказывает влияния на опыт, полученный в награду за квесты или других наград в игре.

По мере того как игроки убивают монстров и зарабатывают очки опыта, они постепенно устают. Показатель усталости имеет три уровня: отдохнувший (Rested) - 200% опыта и Normal (нормальный) - 100%
Таким образом отдохнувшие игроки получают бонусные очки опыта, за убийство монстров.

Чтобы набраться сил и снова начать зарабатывать бонусные очки за убийство монстров, игроки должны отдохнуть несколько часов.

Благодаря теплой постели и хорошей пище, игроки, которые отдыхают в Гостинице, накапливают очки отдыха в два раза быстрее, чем игроки, отдыхающие вне Гостиниц или Городов. Игроки, отдыхающие в других местах, зарабатывают очки отдыха соответственно в два раза медленнее.

Игроки постепенно накапливают дополнительные очки за все время отдыха. Это позволит тем, кто играет только раз или два в неделю, получить более высокий добавочный бонус за отдых (200% опыта), чем у игроков, играющих ежедневно.

Игроки, которые несколько дней не входят в World of Warcraft, получат бонусные очки отдыха.

Максимальное количество бонусного отдыха, которое вы можете накопить, составляет приблизительно 1.5 уровня. Чтобы достигнуть этого уровня, вы должны пробыть в гостинице или в городе около 5,5 дней.

В игре нет наказания за ранний уход из гостиницы. Находясь в гостинице или в городе, вы постоянно накапливаете опыт вознаграждаемый бонусами. Если вы вышли, а потом вернулись, вы теряете только то время, что были снаружи. Вам не нужно беспокоиться, что вы потратили 11 часов на отдых, так как вы ушли через 10 часов. При этом вы заработали бонусные очки за 10 часов.

Войдите в город для отдыха
При посещении одного из шести главных городов (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff и Undercity), игрокам не нужно заходить в гостиницу для отдыха. Однако, игрокам все же нужно найти владельца гостиницы, чтобы получить камень и “привязать” себя к городу. В маленьких городах вам нужно отдыхать в гостинице.

Гостиницы
Игрок может отдохнуть или выйти из игры в любой гостинице.

Гостиницы расположены во всех главных городах и в некоторых небольших городах.

Всякий раз, когда игроки входят в гостиницу или завершают игру в гостинице, они будут эффективно отдыхать, это будет отображаться на их портрете, он будет подсвечен желтым.

Игрок может оставить гостиницу в любое время и продолжить бороться с монстрами; опыт, который они получают, будет основан на уровне, до которого они отдохнули.

Если игроки выходят из игры в гостинице, то их персонаж выходит из игры в тот же момент, в других случаях, необходимости ждать 20 секунд перед выходом.

Каменные сердца (Hearthstones)
Игроки используют Каменные сердца (предмет хранения), чтобы вызвать портал, который телепортирует их к их "домашним гостиницам". На телепорт требуется немного времени, что и разумно, это препятствует его использованию, как возможность мгновенно скрыться с поля боя.

"Зарегистрировавшись" у Владельца гостиницы, эта гостиница становится домом для игрока, и его каменное сердце, при использовании перенесет его в эту гостиницу (в противоположность любым предыдущим домашним гостиницам). Если у игрока ещё не было каменного сердца, то владелец гостиницы обеспечит игрока им бесплатно.

Поскольку каменное сердце позволяет игрокам быстро возвращаться в город, то устав от игры они могут тут же вернуться в гостиницу и со спокойной душой выйти из игры. Вы можете так же использовать его для того возвращения в город с целью продажи лута и обучения новым скиллам. Но каменное сердце можно использовать не чаще, чем раз в час.

Монстры и Квесты
Поскольку опыт от квестов не изменяется с уровнем отдыха, вы можете продолжать выполнять квесты, даже будучи утомленным. Вы можете сосредоточиться на квестах доставки или других квестах, которые не требуют истребления монстров. Также вы можете продолжить уничтожать монстров, если планируете получить большую часть опыта в награду за квест.

Метка опыта
Как только ваш персонаж подойдет к моменту, когда он может вот-вот перейти к более “уставшему” состоянию, на полоске опыта внизу экрана появится специальная отметка. Она обозначает то количество опыта, набрав которое, вы перейдете в следующее состояние усталости (от отдохнувшего к нормальному). Подвинуть эту метку можно довольно просто. Достаточно выполнить пару квестов, получить за них опыт, и эта планка сместиться дальше по шкале опыта, и вы можете продолжить уничтожать монстров, не выходя из текущего состояния “усталости”.

Изменение состояния усталости
Когда ваша усталость изменяется, ваша шкала опыта изменит свой цвет.

Почему была добавлена Система усталости?
Для увеличении реализма, чтобы ввести в игру такие понятия, как сон персонажей и гостиницы.

Чтобы уравновешивать скорость прокачки игроков. При помощи этой системы игроки проводящие за игрой не очень много времени не так отстают от других игроков.

Это дает игрокам игровые часы, где каждый раз, как вы чувствуете усталость, вы можете решить, стоит ли продолжать сражаться с монстрами или обратиться к выполнению чего-то другого (торговля, PvP и т.д).

Итог: Не смотря на то, что вы будите набирать опыт быстрее, не стоит очень уж расчитывать на эту систему.
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:52.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 05:22   #4
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Предметы в игре

Требования к уровню
В мире World of Warcraft многие предметы требуют определённого уровня для использования, и пока вы не достигнете этого уровня, вы не сможете их использовать. Чтобы узнать необходимый уровень, достаточно лишь указать курсором мыши на предмет.

Если предмет помечен красным цветом, то вы не сможете его использовать.

Цвета качеств предметов (от маломощных до самых мощных)
- Низкое качество - серый, такие предметы никому не нужны, за бесценок их покупают NPC

- Среднее качество - белый, это предметы очень низкого качества, не стоит их использовать

- Высокое качество - зеленый, вполне нормальные предметы, именно вещи этого качества будут сопровождать вас на пути к 60ому уровню

- Раритет - синий - очень хороший предмет, характеристики у таких вещей весьма высоки

- Эпическая вещь - фиолетовый - практически лучшие предметы в игре, некоторые эпические вещи обходят по характеристикам легендарные

- Легендарный предмет - оранжевый - в настоящий момент лучшие предметы, обладание ими очень почетно, а владельцев таких редких вещей на каждом сервере можно пересчитать по пальцам.

Закрепление предметов за вашим персонажем.В World of Warcraft существует система закрепления вещей за персонажем, она не позволяет игрокам передовать ценные вещи друг другу.

Существуют следующие типы предметов:
-BOP - Bind on Pickup - эти вещи закрепляются за вашим персонажем сразу, как попадают в ваш инвентарь. Торговля такими вещами не возможна
-BOE - Bind on Equip - предметы закрепляются за вашим персонажем при одевании.
-Not for Trade - обычно это квестовые предметы, вы не можете передать или прдать их.

Создание ссылок с характеристиками предмета в окне чата.
Вы можете создать ссылку на ваш предмет в чате, что очень помогает при торговле, давая возможность людям оценить предмет. Для того чтобы вставить ссылку на какой-либо предмет, окно чата должно быть открыто, зажмите кнопку "Shift" и левой кнопкой щелкните по предмету. Когда вы видите в чате [название предмета], вы можете щёлкнуть по нему, чтобы увидеть его характеристики.

Суммирование предметов.
Некоторые предметы можно класть в одну ячейку инвентаря, это автоматически произойдёт, когда вы положите их в свой рюкзак. Вы можете разделить эту “кучу”, зажав “ Shift ” и щёлкнув по ней левой кнопкой мыши. Тогда у вас откроется окно, в котором вы сможете выбрать какое-то количество предметов из накопленных.

Сделано <Имя игрока>
Так обозначаются предметы, полученные в результате использования торгового навыка. Названием предмета является имя игрока, который его сделал. А ведь как здорово иметь при себе меч, сделанный своими руками, да к тому же названный “правильным” именем
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 06:29.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 05:22   #5
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Общие вопросы.

Где я смогу найти кольца, браслеты, ожерелья, шляпы?
Эти предметы в большинстве своем доступны на высоких уровнях - для более могущественных игроков.

Как работает "выброс" предметов?
Из монстров выпадают предметы выбираемые из таблицы лута. Для каждого монстра существует своя таблица лута, при этом шанс выпадения той или иной вещи не случаен, вы сможете точно узнать шанс выпадения той или иной вещи на сайте www.thottbot.com

Как мне узнать, какие предметы я могу использовать, а какие - нет?
Вызовите окно персонажа, нажав "C", затем выберите панель "Навыки" (Skills). Пролистайте до "Умения" (Proficiencies), где будут перечислены типы предметов, которые Вы можете использовать.

Какие предметы не отображаются на моем персонаже?
Брелки и кольца не отображаются на вашем персонаже.

Есть ли у предметов вес?
У предметов нет веса. Вы можете таскать с собой столько предметов, сколько влезет в сумку, без какого-либо отрицательного воздействия на вашего персонажа.

Ездовые животные

По достижению 40-го уровня вы сможете выучить умение верховой езды и завести личное ездовое животное. Ваше ездовое животное увеличит вашу скорость передвижения на 60%. Стоить это вам будет 100 золотых, что назвать детской суммой язык не поворачивается. Так что копите деньги, ведь может и к достижению 40-го уровня у вас не будет нужного количества.

На 60-ом уровне у вас появится возмодность купить эпическое ездовое животное. Оно быстрее обычного на 40%, и увеличит скорость вашего передвижения в 2 раза. Стоит такое удовольствие не мало - 1000 золотых, не все игроки могут себе это позволить.

Покупка ездового животного другой расы.
Если вы хотите купить животное другой расы приготовьтесь к серьезным препятствиям:
-Вы сможете купить ездовое животное когда захотите, но вот выучиться езде на нем, можно лишь обладая репутацией - экзалтед с той фракцией, у которой вы планируете покупать средство передвижения.
-Не все животные будут вам доступны, все зависит от вашей расы.

Сильно отличились классы Варлок и Паладин, заимевшие своих собственных, классовых ездовых животных. У Варлоков это кошмар – специальная лошадка, а у Паладинов – боевой конь.

Ездовые животные позволяют путешествовать по огромным просторам World of Warcraft гораздо быстрее. Когда вы садитесь на своё животное, то получаете полный контроль над ним. Однако вы не можете атаковать монстров верхом на своём скакуне, а монстры могут атаковать вас, вернее, атаковать будут и вас и ваше животное, но весь урон будете получать вы. Если игрок умирает в седле, то животное исчезает и его можно будет повторно вызвать.

Необычные ездовые животные:
Помимо стандартных ездовых животных, которых вы запросто можете купить существуют и специальные скакуны:
-ПвП награды - получив 11-ый ранг вы сможете купить эпическое ездовое животное всего за 90 золотых !
-Награды за репутацию - при получении репутации - экзалтед с фракцией Frostwolf(орда) или Stormpike(Альянс), у вас появится возможность купить специальное эпическое ездовое животное за 640 золотых
-Лут - да, именно, животное может "выпасть" из убитого противника, при этом ездить на таких животных могут любые расы:
-Блуд Лорд Мандокир в ЗульГурубе - эпический раптор
-Высший Жрец Текал в ЗульГурубе -эпический тигр
-Барон Ривендейл в Стратхольме - эпический конь смерти

Основные моменты:
- Обладание ездовым животным вызывает уважение у других игроков
- Если вы зайдёте в помещение, то ваше ездовое животное исчезнет, но его можно будет вызвать вновь, когда выйдите наружу.
- Ездовые животные одного вида могут отличаться по внешности, например волки могут иметь серую, белую, чёрную и другую окраску.
- Когда вы находитесь верхом на своём скакуне, вам доступна дополнительная анимация для выражения своих эмоций.

Лошади (Horses)
Люди и лошади Азерота были тесно связаны друг с другом на протяжении целых поколений. Но с падением Лордерона всего несколько пород этих грациозных животных продолжают свой вековечный союз с людьми. Самой ценной породой среди всех считаются величавые Эвендейлы из Эльвиннского леса, известные своей преданностью и смирностью. Хотя эти лошадки и недешевы, их покорность и скорость того стоят.

Ночные Клинки (Nightsabers)
Прежде, чем они были приручены Армией Стражей и обучены в качестве ездовых животных, дикие пантеры Калимдора считались одними из самый злых и опасных обитателей этого континета. В то время, как многие из этих хищных тварей до сих пор бродят по темным берегам и лесам родной страны Ночных Эльфов, самые прекрасные из них, признанные за их стремительность и ловкость, теперь служат верой и правдой тем, кто достаточно силен, чтобы совладать с ними.

Бараны (Rams)
Этих животные выделяются своей пышной шерстью и огромными рогами. Горные бараны Барак Тор"ола - гордые создания, чье бесстрашие сравнимо лишь с бесстрашием их наездников-дварфов. Эти животные довольно мирные, но отсутствие свирепости с лихвой компенсируется огромной силой и выносливостью. Толщина их шкур позволяет им противостоять жгучим ветрам Каз-Модана и острым когтям горных хищников, что населяют этот регион.

Механические страусы (Mechanostriders)
Революционное изобретение гномов - механические страусы - это ещё одно чудо их изобретательного ума. Каждый механический страус индивидуален для каждого наездника. Для их постройки использовались современное паровое сжатие, серво-моторный динамик, и сверхпрочная сталь. Это даёт наезднику надёжное и удобное средство передвижения. Многие считают, что механические страусы несколько туты в сравнении с живыми существами. Однако, по мнению гномов, в руках опытного наездника механические страусы гораздо более отзывчивы к командам, нежели даже первоклассно обученные ездовые животные.

Волки (Wolves)
Волки встречаются на протяжении всех просторов Азерота. Их род насчитывает десятки видов. Несмотря на то, что волки враждебны, ко всем, кто нарушает границу их территорий, некоторые из них, в последние годы, оказывают поддержку Орде. Эти бесстрашные и яростные создания нашли своё пристанище среди орков, оценивших их выносливость и инстинкт выживания.

Рапторы (Raptors)
Необузданность и дикость Рапторов Калимдора восхищали троллей Тёмного Копья с момента их прибытия на эти земли. Считая Раптора воплощением настоящего охотника, они старались приручить это дикое существо. Будучи прирученным, раптор остаётся бесстрашным зверем, и только опытные Тролли могут использовать их огромную силу, в своих целях. Прирученный раптор также является одним из отличительных знаков благосостояния среди троллей; многие из них погибли, пытаясь усмирить этих необычайно ловких и смертельных зверей-охотников, чтобы получить почёт и уважение среди своих соплеменников.

Кони смерти (Undead Steed)
Лошади, уступившие Чуме и подчиненные Отверженным. С помощью тайного ритуала, соединяющего в себе алхимию и некроманию, королевское общество Апофекари подняло из могил тысячи павших лошадей, для того, чтобы они служили мёртвым. Эти кони столь же сильны, как они были при жизни, и гораздо более выносливы. Даже будучи мертвыми, эти кони, все равно, пытаются сохранить свой могущественный дух, который был присущ им при жизни.

Звери КОДО
Таурены, очень большие и тяжелые для ездовых животных, и поэтому они используют... Кодоев. Только такие огромные животные способны таскать на себя таких упитанных быков, как таурены.

Кошмар (Nightmare)
Специальный варлоковский скакун. Своеобразная “лошадка для пиромана”: копыта представляют из себя что-то наподобии застывшей лавы, вырывается пламя из ноздрей и глазниц…

Боевой конь (Chargers)
А это лошадь-танк для паладина. Вся закована в латы… …хрен пробьёш. Отличается большой силой и выносливостью (попробуй покатай на себе паладина, да когда на тебе ещё и стальные доспехи).
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:57.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 05:23   #6
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Транспорт

World of Warcraft демонстрирует передовую сеть летающего транспорта. Игроки могут открыть маршруты полётов, а затем купить билет на общественный транспорт, чтобы скоротать время и силы. Игроки могут путешествовать на четырёх видах воздушного транспорта, а также на кораблях и гоблинских Зиппелинах

Открытие новых маршрутов
Для того, чтобы открыть новые маршруты полётов, вы должны найти локацию с “аэродромом” и поговорить со специальным NPC, отмеченным зелёным “!” над головой. После соединения двух пунктов полёта вы сможете путешествовать между ними за определенную плату. Если щёлкнуть на мастере полётов, то ваша карта мира покажет открытые вами маршруты и цены за них.

Наслаждение новыми пейзажами – полёт даёт вам абсолютно новое представление об окружающем мире... если вы думаете, что знаете какое-то место как свои пять пальцев, то сначала пролетите над ним на воздушном транспорте. Маршруты полётов специально разработаны так, чтобы восхитить пассажиров интересными достопримечательностями и проблесками новых зон, вроде высокоуровневых, в которые не просто добраться. Вы также сможете получить полное представление об игроках, исследующих определенную зоны и о монстрах, обитающих в ней.

Полёты позволяют вам быстро возвращаться к предыдущим местоположениям – чтобы возвратиться после выполнения квеста, встретиться с друзьями, посетить банк, затариться в магазине и т.д.

Для вашей безопасности – вы будите намертво пристегнуты к седлу воздушного транспорта, дабы не свалиться с него. Так что во время полёта вы не должны ни о чём волноваться и вам остается только наслаждаться полётом.

Вам не придётся ждать начала полёта – как только вы покупаете билет, то автоматически усаживаетесь на ваш транспорт и полёт начинатеся.

Во время полёта вы можете – вращать камеры, чтобы лучше рассмотреть окружающие вас просторы, делать скриншоты. Помимо этого вы можете болтать, организовывать ваш инвентарь, использовать ваши окна с характеристиками персонажа и т.д.

Сообщение между континентами:

Корабли (Boats).
Игроки могут бесплатно путеешствовать на кораблях, отправляясь из следующих портов:

- Из Booty Bay в Rachet - нейтральная территория
- Из Menethil Harbor в Auberdine - территория Альянса
- Из Menethil Harbor в Theremore Isle - территория Альянса

Дирижабли (Zeplin).
Сторонники орды могут использовать Дирижабли для полётов высоко над миром Азерот!

- Из Orgrimmar в Tirisfal (территория орды)
- Из Grom"gol в Orgrimmar (территория орды)

При перемещении между континентами:
Поездка туда и обратно длится около пяти минут с одноминутными остановками на каждой станции.
Если вы опоздаете на посадку, то вам не придётся долго ждать нового транспорта.
Если вы выйдите или вас выбросит из игры во время путешествия, то когда вы заново войдёте, вы окажитесь на том же транспорте, но возможно, что ваше местоположение поменяется.

Может ли альянс летать на Дирижаблях?
Конечно, но для этого вам придётся идти на вражескую территорию.

Полеты по континентам:

Грифоны.
Могучие грифоны с Пиков Орлиного гнезда приходили на помощь Альянсу в трудные времена. Наполовину орлы, наполовину львы - эти гордые создания являются символом стойкости Альянса. Помимо доставки важных документов между лидерами людей, дварфов и гномов в землях, окружающих Стормвинд и Айронфордж, грифоны
также помогают путешественникам пересекать земли Альянса за некоторую плату.

Гиппогрифы.
Однажды поклявшись в верности ночным эльфам в честь Ценариуса, магические гиппогрифы теперь патрулируют небеса над Северным Калимдором, охраняя его границы от любых врагов. Во времена войны эти величественные создания, представляющие из себя помесь оленя и ворона, несли в бой на своих спинах лучников Сентинелей. После этого они согласились служить в роли платного транспорта для Альянса, перевозя путешественников в небе над Калимдором.

Виверны.
Разумные виверны Калимдора охотно согласились союзничать с шаманской Ордой, одобряя ее отношение к чести и победе. Будучи в родстве с драконами и грифонами, виверны наслаждаются полетом и исправно переносят по воздуху наездников Орды по различным маршрутам вокруг Тандер Блаффа и Оргриммара за небольшую плату.

Летучие мыши-вампиры.
Как и их сородичи из Южного Калимдора, летучие мыши-вампиры Зул Амана всегда смаковали каждую минуту суматохи сражения. Эти хаотические наклонности естественным путем сдружили их с Отрекшимися, которые продолжают борьбу с Чумой Повелителя Артаса, оставаясь в то же время в тесном союзе с Ордой. Вдобавок к перевозкам через Лордерон тех, кто в состоянии расплатиться, летучие мыши-вампиры служат разведчиками для Темной Леди
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:59.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 05:24   #7
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Квесты

Квесты - это не только обязательные элементы геймплея любой ролевой игры, но они также призваны показать полную картину мира Азерот, его законы и жизненные устои. Квесты являются частью большого процесса продолжения истории этого мира, в которым Вы принимаете непосредственное участие.

Система квестов усложняется вместе с вашим уровнем в игре. Т.е. вам не предложат найти пару слитков металла для местной кузницы на высоких уровнях вашего персонажа. Квесты усложняются от простых и быстрых до сложных, требующих большего времени для выполнения. Вознаграждение за выполнение задания напрямую зависит от степени его сложности.

Различные Квесты могут быть выполнены одним игроком, другие обусловлены наличием группы персонажей, объединенных общей целью выполнения задания. Такие задания могут требовать большего времени, от нескольких дней, до нескольких недель.

Кроме всего прочего, вследствие выполнения задания персонаж получает большой бонус опыта, размер которого также зависит от степени сложности задания.

В качестве вознаграждения за выполненное задание игрок может получить либо некоторую сумму денег, либо какую-либо вещь, в том числе и магическую. Но в игре запрещены вознаграждения вида: вторичные умения, заклинания, ауры и пр.

В игре реализована система выбора вознаграждения, т.е. игрок может сам выбрать нужное ему вознаграждение: либо золото, либо какую-либо вещь.

Получение квестов
Задания несложно найти и получить, для этого необходимо просто поговорить с NPC, над головой которого есть восклицательный знак, показывающий что NPC имеет некое задание для вас. После получения задания, восклицательный знак над головой NPC сменяется вопросительным для того, чтобы по возвращении игрока, после выполнения квеста, можно было легко отличить заказчика от других NPC.

Ищем квесты
Итак, если у Вас есть проблемы с поиском квестов, то существует несколько путей, чтобы Вам помочь. Для начала поспрашивайте игроков в округе на предмет квестов, которые Вы еще не сделали. Очень удачно будет вступить в группу и поспрашивать там.
Если вы будете очень убедительным, то игроки будут давать Вам свои квесты(sharing). Если вы не можете принять квест в силу своей неквалифицированности(not eligible), то обязательно узнайте что игрок сделал(какие квесты выполнил) до того, как получил этот квест, а также место, где Вы сами сможете получить этот квест.

В безвыходных ситуациях поспрашивайте людей из вашей гильдии или просто в чате.

Играем соло
Если вы играете соло, то выполняйте все квесты, какие только сможете достать. Если квест Вам кажется слишком простым - не спишите его отменять(abandon), т.к. может оказаться, что этот квест является начальным в линейке более сложных заданий.
Помните, также о том, что квесты, помеченные как Elite могут оказаться слишком трудными для Вас, как соло-игрока.

Дневник
Все квесты, полученные игроком, помещаются в дневник, где игрок всегда может ознакомится с их содержанием: описанием задания, вознаграждением и пр. Каждое задание в дневнике помечено цветом в зависимости от сложности. Игрок имеет возможность в любое время отказаться от задания и удалить его из дневника. К тому же, задания в дневнике разделены по регионам для того, чтобы игрок имел возможность узнать какие из квестов необходимо выполнить в данном районе мировой карты.

Виды квестов
-Квесты основанные на определенных областях.
Например, задания полученные в землях нежити никогда не будут совпадать с заданиями из царства людей.

-Квесты с различным вознаграждением.
Игроки имеют возможность выбрать интересующее из вознаграждение из списка доступных.

-Квесты, помогающие игрокам освоится в определенной области, использовать ее.
Помагают игрокам освоиться в новом для них регионе и показать им новые горизонты продвижения по игре.

-Простые квесты, для людей не имеющих возможности долго находиться за игрой. А также сложные, многоступенчатые квесты, складывающиеся в целые истории и вы учавствуете в них самым непосредственным образом.

* Многие Квесты становятся доступными только после завершения других заданий.
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 05:59.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 05:24   #8
Kurea
Юзер
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: ua
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 128
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 0
Kurea странник
Отправить сообщение для Kurea с помощью ICQ
По умолчанию

Гильдии

Создание гильдии
- Найдите NPC Guildmaster"а в любом из главных городов
- Возьмите у него специальный договор (Guild Charter)
- Соберите подписи у 9-ти других игроков
- Возвратите документ Guildmaster " у

Теперь у вас есть своя гильдия

Название гильдии
Иногда название может быть уже занято другой гильдией, тогда вам остаётся только выбрать другое.

Команды гильдии
Обратите внимание, что большинство этих команд могут использоваться только офицерами и лидером гильдии.

/ginfo - дает основную информацию о вашей гильдии
/g - посылает сообщение в чате всем членам вашей гильдии
/o - посылает сообщение в чате всем офицерам вашей гильдии
/ginvite <player> - приглашает другого игрока присоединяться к вашей гильдии
/gremove <player> - удаляет игрока из вашей гильдии
/gpromote <player> - повышает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gdemote <player> - понижает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gmotd <message> - устанавливает “сообщение дня” для гильдии
/gquit – уйти из гильдии
/groster - полный список членов гильдии (только для офицеров и лидера)
/gleader <player> - назначает другого игрока лидером гильдии (только для лидера гильдии)
/gdisband - расформировать вашу гильдию (только для лидера гильдии)

Ранги

Начиная с самого младшего:
- Начинающий (Initiate)
- Полноправный член (Member)
- Ветеран (Veteran)
- Офицер (Officer)
- Лидер (Leader)

Только офицеры и лидер могут принимать и исключать игроков

Только лидер может расформировать гильдию и повысить игрока до ранга офицера

Другими словами ваш ранг в гильдии – это символ вашего статуса. Вы можете проверить свой ранг в гильдии, посмотрев на имя вашего персонажа. Ваш ранг написан под ним.

Гильдейские туники
Только члены гильдии могут носить гильдейские туники. Лидер гильдии должен сначала спроектировать и заказать плащ гильдии. Сначала ему надо придумать подходящий для гильдии плащ, и поговорить со специальным NPC, чтобы заказать плащ гильдии. Лидер должен будет заплатить 10 золотых. Это может показаться достаточно большой суммой, но она может быть легко собрана при участии всех членов гильдии.

-Только лидер гильдии может купить и спроектировать плащ гильдии.

-Плащ гильдии не может быть изменён после того, как он был куплен.

-Создавайте такой плащ, который будет наиболее всего походить вашей гильдии. Не торопитесь с вашим выбором.

Чат гильдии
Члены гильдии смогут общаться друг с другом через чат гильдии. Просто начните сообщение с /g, чтобы говорить с членами гильдии. Хорошим советом для любой гильдии является установка правил гильдейского чата, ведь это отличный способ общаться всем членам гильдии.

Советы по Гильдии
-Активно помогайте своим собратам по гильдии. Используйте гильдию, чтобы найти новых членов группы, и в помощи по выполнению квестов.

-Давайте взаймы друг другу для покупки предметов..

-Распределяйте торговые навыки между членами гильдии. Это позволит развить навыки до более высокого уровня намного быстрее.

-Делитесь информацией с игроками, которые запутались или сбиты с толку.
__________________
Kurea, Claymore, Equilibrium, Pamela






Голосую за WoW Everest тут, тут, тут и тут!
Вы тоже незабывайте голосовать!

Пожалуйста, голосуйте активнее!

Последний раз редактировалось Kurea; 24.05.2008 в 06:01.
Kurea вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +4.