|
|
Место для банера
|
|
|
|
|
|
|
|
Новости мира CS16 самые интересные новости со всех уголков мира |
28.04.2010, 02:36
|
#1
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
Интересные факты
* В игре всего один пулемёт, да и то не очень хороший.
* Все винтовки при попадании в голову наносят четырёхкратный урон.
* Дымовые гранаты в отличие от других, не взрываются в полёте, а только при замедлении или нулевой скорости. По этому в Counter-Strike: Source, где гранаты летят очень далеко, можно на карте de_dust2 с респауна террористов закинуть дымовую гранату аж на бомб-плейс А!Только, не понятно, зачем.
* Оружия террористов (IMI Galil, AK-47, Sig Sauer) менее точное и скорострельное, чем спецназовское (Maverick M4A1, FA MAS, Steyr AUG), но более убойное.
* Всё оружие катастрофически не точно стреляет в прыжке\полёте\на вертикальной лестнице. Исключение составляют дробовики, невероятно точно стреляющие при любых обстоятельствах (это, скорее всего происходит из-за того, что за раз выстреливается много пуль, а не одна).
* При прыжках игрок замедляется, делая «РАСПРЫЖКУ» невозможной. Однако, при помощи специальных консольных комманд и долгих тренировок, можно, распрыгиваясь, просто лететь по карте.
* Вплоть до версии CS 1.5 нож из игры был прототипом ножа Bundeswehr Advanced Combat Knife[ 1]
* Самая популярная карта — de_dust2
* В ранних версиях у создателей были планы добавить гранатомёт Heckler & Koch HK69 40mm Grenade Launcher
* В игре Counter-Strike: Condition Zero в различных миссиях использовались фотоаппарат, автоген, волоконная камера, радиостанция, радиоуправляемое взрывное устройство, чемодан с фальшивыми деньгами и LAW
* В версии Counter-Strike Online добавляются револьвер Colt Anaconda, дробовик USAS 12, пистолеты-пулеметы K1A и МР7А1, автоматы ХМ-8 и SCAR, винтовки ВСК94 и СВД, пулеметы MG3 и QBB9
* Для игры в Zombie Mod(для cs:source) — лучшее оружие используется Benelli M3, так как при выстреле Зомби в упор, сам Зомби отлетает очень далеко и получает максимальный урон, т.к. у зомби, обычно, нет брони (хотя,они могут прийти на базу и закупить её там, но броня очень быстро расходуется). А так же дробовик не требует долгой перезарядки. Однако, многие новички берут пулемет, даже не задумываясь о том, что с ними будет во время перезарядки.
* Очень легко узнать, в бронежилете враг, или нет. Если без — то при попадании в тело, из врага течет кровь.
* В Counter-Strike 1.6 и Source, Beretta 92G Elite стоит 800$, а в Counter-Strike: Condition Zero — 1000$.
* 95 % игроков используют только пистолеты-пулемёты и штурмовые винтовки (CSMIR.ru).
* В Counter-Strike: Source нет того тактического щита (Riot Shield), который появился в Cоunter-Strike 1.6.
* Тактический щит, по словам Valve(Valve Corporation — американский разработчик и издатель компьютерных игр со штаб-квартирой в городе Белвью, Вашингтон, известность которому принесла игра Half-Life, изданная в ноябре 1998 года), не будет приносить особого дисбаланса в игру, и будет пробиваться только мощным оружием (Desert Eagle, M249 PARA, все винтовки). На самом деле щит не пробивается даже AWP.
* Фонарик в Counter-Strike: Source стал вечным.
* В версии Counter-Strike Source огонь от выстрелов при глушителе не виден вообще.
* В Counter-Strike: Source удар в голову с ножа стал не смертельным. А вот удар между лопаток наносит тройной урон(165).Удар в тело наносит 65 ед. ущерба, в руку/ногу - 55.
Последний раз редактировалось mantikora; 28.04.2010 в 02:39.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.04.2010, 05:07
|
#2
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
Первым европейским чемпионом CPL в CS был известный финский Quake-клан
Когда речь заходит о ветеранах европейского Counter-Strike'а и их участии на СPL, в умах многих мгновенно всплывают имена HeatoN'а и Potty, чей клан Ninjas in Pyjamas (Ниндзя в пижамах) ярко выступал на множестве турниров тех времен.
Однако мало кто помнит, что первым турниром, проведенным в Европе под эгидой СPL, был MPlayer Europe, прошедший в Кельне, Германия, в 2000 году. Тогда, когда Pott1 и Hyb вместе с остальной частью NiP (в тот момент выступали под клантегом e9) заявились на турнир, им не повезло победить – правило, ограничивающее возраст участников, заставило их заменить ключевых игроков, что вылилось в ранний проигрыш Ниндзя.
Место NiP на пьедестале почета заняли ребята из финской команды Clan Z – известного в Европе Quake-клана. Кроме того, тот турнир стал зарождением легенды о «финских читерах», так как абсолютное большинство финских геймеров на турнире были уличены в использовании особых, не имеющих почти ничего общего с дефолтными конфигов. Настройки тех же Clan Z изобиловали непонятными символами и кодами, изменяющими передачу пакетов в игре. Кроме того, знаменитая команда ex_interp также присутствовала среди настроек Clan Z, что надолго запятнает их репутацию на CS-сцене.
Clan Z
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.04.2010, 17:25
|
#3
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
Своей популярностью Microsoft Intellimouse Explorer 3.0 и Func Surface обязаны NiP
Когда CS стал главной игрой CPL и в ходе CPL Winter 2001 NiP стали его чемпионами и, как следствие, самой известной CS-командой в мире, все загорелись идеей узнать, какие мыши и ковры используют лучшие в галактике войны автоматов и кусачек. И обширное интервью с NiP шокировало многих, на ближайшие несколько лет определив абсолютную моду на девайсы среди прогеймеров: 5 из 6 ниндзя использовали MS IE 3.0 и 4 из 6 – ковер Func Surface 1030. Стоит ли говорить, что спустя лишь месяц все 3.0 и Func'и были буквально сметены с прилавков магазинов в Швеции, Норвегии, США, Дании и Канаде?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.04.2010, 18:14
|
#4
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
На своем первом турнире HeatoN воевал против Potti. И выиграл!
HeatoN и Potty – всегда вместе. Они – как суповый набор, как гроза и молния, как сигареты и спички – не имеют смысла по отдельности. Ну да, так и есть, если только вы не читаете эту статью. Итак, слушайте: в течение своего первого CPL-чемпионата HeatoN не только не был в одной команде с Potti, но он побил его в финалах турнира.
Это был CPL Голландия в 2001 году, где молодой HeatoN играл за SoA.se и встретился с командой Potti All* в финале чемпионата. Кроме того, этот матч стал одним из самых важных в истории Counter-Strike'а: среди сражавшихся десяти человек были все шестеро будущих игроков NiP, которые вскоре поняли, что им будет намного полезнее объединиться и поставить CS-вселенную на колени, чем биться друг против друга и отнимать тем самым драгоценные силы.
Так титаны нашли себя, остальное – история.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.04.2010, 21:09
|
#5
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
11 cентября 2001 года – самый важный момент в истории Counter-Strike'а
Мало кто всерьез поверит этому заявлению, но это действительно так. До 11 сентября World Cyber Games и другие турниры использовали в качестве основного правила для проведения CS-турниров так называемое «Правило СО», или Charges Only. Согласно ему засчитывались лишь раунды, которая команда успела взять за 15 минут, наибольшее количество раундов за атаку, а затем составы менялись местами – и все вновь повторялось. Побеждал, как уже понятно, тот, чьи взятые раунды за террористов превосходили взятые раунды за террористов у соперника.
Итак, во время своего турнира, что должен был состояться в декабре, WCG хотели использовать правило Charges Only, в то время как CPL Winter 2001 (проходил в то же самое время) собирались использовать систему MR (Max Rounds – по фиксированному количеству раундов за обе стороны).
В то время CO были общепризнанным правилом в Европе и на абсолютном большинстве европейских лиг и только в США лиги поддерживали правило MR. Кроме того, даже сами американцы были недовольны этим, так как, по мнению многих, CO был намного более зрелищным и агрессивным режимом игры, нежели MR.
Именно пристрастие NiP к европейской манере игры и привычка к CO заставила их отказаться от участия на легендарном турнире CPL Winter 2001. Турнире, победив на котором NiP на пять лет вперед превратили Европу, но не Америку, в цитадель мирового Counter-Strike'а. Но тогда, в августе 2001-го, две лучшие шведские команды, NiP и MAFIA, всерьез подумывали об отказе от участия в CPL Winter в пользу WCG, пусть на корейском турнире и был несколько меньший призовой фонд.
Но 11 сентября изменил мир киберспорта. Атаковавшие здания Всемирного торгового центра террористы навсегда перечеркнули эру CO в соревновательном Counter-Strike'е, заставив официальных лиц CPL переменить свое решение и анонсировать новую систему подсчета очков – MR, взамен прежней CO.
И их можно понять – в мире растущей напряженности и ненависти к террористам и их пособникам было очень рисково проводить соревнования, где победными становились действия, совершенные именно террористическими группами.
«Невозможно в связи с социальным настроем общества» гласило официальное заявление директора CPL, и NiP таки поехали на зимний турнир в Америку, где встретились с X3 в финале, который никто и никогда не сможет забыть.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.04.2010, 21:13
|
#6
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
HeatoN и Potti однажды проиграли матч, в котором комментатор подсказывал их противникам
Это может звучать шокирующе, но это правда – во время LAN Arena 7, что прошел в 2002 году во Франции, организация турнира была столь ужасной, что команды могли слышать комментатора и, что еще более удивительно, HLTV-задержки не было. Таким образом, в своем матче против одной французской команды SK.sca оказались в ситуации, когда играющие медленный раунд шведы были вероломно сданы врагу устами французского говоруна. А через пять секунд тела осторожных скандинавов, ничем не выдавших свое присутствие, взлетели на воздух под напором нескольких гранат. Вот такие, блин, комментаторы.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.04.2010, 21:16
|
#7
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
Самая большая кража денег за историю Counter-Strike’а
Более 45 000 евро (~$56 381) были заявлены в качестве призового фонда на знаменитом французском турнире Clikarena, что прошел в 2003 году. Благодаря неопытности организаторов, турнир пришлось втиснуть в рамки всего лишь 36 часов, но что намного более интересно, деньги за первые три места никогда так и не достались призерам чемпионата. Организаторы Clikarena словно в воду канули – и с тех пор о них не слуху, ни духу. А три лучшие команды того чемпионата стали беднее почти на 60 тысяч долларов: 9.esu потеряли около $ 40 000, eoL – $ 13 000, а шведский состав SK недосчитался 7 тысяч американских президентов.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.04.2010, 21:18
|
#8
|
ВоВчАнИн
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5527
|
Женщины "хардкорнее" мужчин
Результаты исследования, опубликованные в журнале Journal of Communication, если и не шокируют, то уж точно удивляют. Изыскания ученых показали, что женщины – более "хардкорные" игроки, чем мужчины. Опрос проводился среди 7000 пользователей, зарегистрированных в онлайновой ролевой игре EverQuest 2. Он показал, что средний возраст игрока в ней составляет 31 год, и выявил зависимость между количеством прожитых лет и временем, затрачиваемым на виртуальные приключения. Оказалось, чем старше человек, тем дольше он сидит в EverQuest 2. Дальше – больше! Выяснилось, что женщины в среднем тратят на игру 29 часов в неделю, а мужчины – лишь 25. Максимальный же показатель среди опрошенных представительниц прекрасного пола – 57 часов, что на 6 часов больше, чем максимальный показатель у мужчин. Ну и, наконец, главное откровение: леди чаще, чем джентльмены говорят неправду о проводимом за игрой времени, стараясь занизить эту цифру. Наверняка вывести их на чистую воду стоило ученым немалых усилий.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:50. Часовой пояс GMT +4.
| | |