Тем: 2,417
Сообщений: 11,300
Пользователи: 44,620

Новый участник: baobertosswifty1495

Gold Points
Silver Points
Copper Points

JustGaming


Unicorn
Terra_TnT (перейти в группу)


Место для банера

Место для банера


Вернуться   JustGaming > Игровой Мир > Counter-Strike 1.6 > Общение

Общение тут вы можете общаться на разные темы, администрация убедительно просит быть взаимовежливыми

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 03:20   #1
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5524
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
Lightbulb Новая попытка ввести 5-ю официальную карту в КС 1.6

После того как практически все турниры по КС 1.6 перешли на потуровую систему распределения карт, игра потеряла один очень занимательный по моему мнению аспект. Я думаю, что многие это понимают, и поэтому попытки найти 5-ю сбалансированную карту для проведения турниров не прекращаются. Но думаю чтобы поподробнее раскрыть эту тему, стоит поднять немного истории.

После окончательного перехода турниров по КС 1.6 на формат 5 на 5 с картами "de", до этого играли 3 на 3, и "cs" карты (assault, estate, militia,...), игровыми успели побывать достаточно большое количество карт. Изначально это были карты из стандартного КС 1.6 набора: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_inferno, de_prodigy, de_cbble, de_train, de_nuke. После чего несбаланированые карты, и карты с проблемами другого характера отсеялись, и образовался основной костяк карт: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_cbble.

При проведении турниров с пятью игровыми картами использовалась система "вычеркивания", которая позволяла командам сфокусировать свои тренировки на трех из пяти игровых картах, а остальные попросту все время вычеркивать. Вследствии чего, у разных команд появились свои любимые карты, на которых они демонстрировали свой стиль, и были грозой всех соперников. Пожалуй самым ярким примером того времени была игра команды us.gif 3D на de_nuke. Команда которая именно на этой карте могла справится практически с любым соперником, но при этом она не являлась топовой в мире. Стоит так же сказать, что за примерами подобных тенденций далеко ходить не надо, а стоит просто вспомнить игру мукачевского "олдскула" на de_cbble. Несмотря на то, что ужгородские команды были сильнее, на этой карте мукачевцы практически всегда побеждали.

Позже de_cbble была признана несбалансированой картой, миру попросту надоело смотреть как 1 раунд взятый за сторону Т, может в результате обеспечить победу команды. Решение по исключению ее из списка игровых карт хоть и было достаточно спорным, но все таки было логичным, ибо эта карта плохо вписывалась в игру команд новой школы. Но это была не попытка уйти от системы "вычеркивания", это была попытка провести замену одной из игровых карт. Как альтернатива, впервые стали рассматриваться карты, которые уже не входили в стандартный мап-пак КС 1.6, карты созданные американской организацией CPL: de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike. Сильнее остальных прижилась de_cpl_mill, и она стала 5-й официальной картой ряда турниров, которые окончательно отказались от de_cbble.

Но после этого возникла другая проблема: CPL - американская организация, и карты эти за океаном уже играли на протяжении достаточно длительного времени, и в результате Европа на этих картах не могла конкурировать на равных, и по немногу карты CPL, остались только на турнирах проводимых этой организацией, и ряде других, не самых крупных в мире турнирах. Новое же творение организации - de_cpl_overrun, достаточной поддержки среди игроков тоже так и не нашел.

Новым этапом решения проблемы "5-й карты" стала попытка редактирования карт, для создания на всем знакомых картах, более равных условий для двух сторон. Самыми распространенными "клонами" стали de_forge (de_cbble) и de_tuscan (de_cpl_mill). Я остановлюсь на первой. На карте добавились ходы для Т, уменьшились расстояния, и изменились текстуры. Следует сказать, что сначала, карта вызывала у всех только восхищение, но после проведения на ней ряда игр, стало ясно, что из СТ карты, она превратилась в Т карту, и фактически изначальная проблема так и не была решена. Карта к слову успела прижиться в России, и даже стала официальной на крупнейшем турнире на территории СНГ - ASUS. Но позже от карты снова отказались.

От безысходности, и понимая, что без 5 игровых карт, игра становится все менее и менее интересной, организаторы крупных турниров идут на все более и более отчаянные шаги, на ESWC 2007 к примеру, пятой игровой картой снова становится de_cbble. Но другие этому примеру не последовали.

Но в чем же проблема 4-х игровых карт спросите Вы? В том, что теперь основным путем к успеху является эффективность, и увидив, что тактика какой-то команды на определенной карте дает ей преимущество, эту тактику начинают использовать и остальные команды. Из игры в которой определяющим моментом всегда была тактика, КС 1.6 постепенно превращается в стандартный шутер, где решает только скилл стрельбы, поскольку все команды банально знают как будет играть соперник. Почему же при 5 игровых картах все было по-другому? Команды гораздо больше времени удиляли тренировкам на 3 (а не 4) картах, и при этом появлялись какие-то новые идеи, задумки, и в исполнении таких команд как us.gif 3D, se.gif SK, ru.gif M19,... все это выглядело как фантастика, а что случилось дальше? Пришла молодеж которая их просто перестреляла, и в результате команды или распались, или изменили состав, или вобще завязали с КС 1.6. Если сегодня посмотреть 4 игры, в которых игроки бы играли под цифрами вместо ников, то думаю очень немногие смогли бы угадать, кто и с кем играет. Раньше же игру команд опредиляла их собственная манера, и такой вопрос бы даже не стоял.

Постепенно мы подходим к "морали этой басни", а она заключается в том, что одна из сильно прогресирующих сегодня организаций, которая посвещает свою деятельность КС 1.6 - ESL, назвала абсолютно новую 5-ю игровую карту, под названием de_blue. Скачать ее можно по ссылке.Возможно все это немного поспешно, но все таки я считаю поиграть на карте стоит, ибо если она прижевется, то выиграют от этого в большей мере те, кто сразу начал на ней играть.

В конце от себя добавлю, будем следить за развитием этой ситуации, и возможно, что рано или позно мы увидим de_blue в списке игровых карт на наших турнирах, поскольку ESL очень влиятельная организация сегодня, которая как большинство знают активно работает и на Украине, и не учитывать новшества этой организации мы просто не можем.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
BreackDawn (07.05.2010), justangel (03.05.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 09:52. Часовой пояс GMT +4.