Тем: 2,417
Сообщений: 11,300
Пользователи: 43,117

Новый участник: bbobbyuasdy2322

Gold Points
Silver Points
Copper Points

JustGaming


Unicorn
Terra_TnT (перейти в группу)


Место для банера

Место для банера


Вернуться   JustGaming > Новости СМИ > Новости мира CS16

Новости мира CS16 самые интересные новости со всех уголков мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2011, 22:43   #25
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Топ самых глупых ошибок в КС )))
1) Боязнь опустошения обоймы.
"Осталось 29 патронов, как то маловато, а перезаряжусь ка я"правда знакомые мысли? Не стоит релоадить на открытых участках либо после каждого фрага, 5 патронов в обойме вполне достаточно. Вначале осмотритесь по сторонам не убьют ли вас, а лишь затем приступайте к перезарядке.

2) А что же там за углом?
Бывают такие моменты, что выжидаешь противника, а его все нету и нету, терпение кончается и вы решаете выглянуть за угол и хлоп в лоб, хэд шот! Надо с этим кончать. Приучите себя терпению, научитесь грамотно осуществлять встречу оппонента из неожиданной для него позиции. Если все таки твердо решили пойти в разведку, то будбте всегда готовы к тому, что соперник может поджидать вас за каждым углом. Тщательно продумайте свой выход и попросите партнера вам помочь, так же не забывайте по ситуации пользоваться флэшками.

3) Ну еще одну, еще одну накину.
Наверно любите на КВ (клан-вар) подуэлиться с врагом 1-1, на какой ни будь открытой площадке? Думаю все кто верит в себя любят . А все примерно получается так: выглядываете вы из за ящика и видите что враг из за другого ящика пасет на вас и понеслась, оба вылетаете из за укрытий и начинаете поливать друг друга свинцовым дождем. Самое потешное в такой ситуации очень часто никто из «аимщиков» не умирает до тех пор, пока ему не поможет товарищ по команде. Надо стараться забить противника за 5-10 выстрелов, их должно хватить для стабильного минуса. Учитесь занимать грамотные позиции и стрелять в голову.

4) Сдохни мразь!!!
А вот как вам, такая ситуация: пушите точку, толково ослепляете всех оппонентов, которые находятся одной точке, влетаете туда и всех расстреливаете. После этого, послE того как спокойно забрать ее и выиграть раунд, примерно половина вашей команды видит последнего из магикан и начинают судорожно его преследовать и пытаться убить. А хитрый магиканен не собирается далеко убегать, а вместо этого начинает спокойненько, не тратя боеприпас, отстреливать преследующих его гончих, в итоге убив всех, он забирает раунд. Не спорю это конечно весьма утопическая ситуация, возможно убегающий и не собирается никого разводить, но ситуация грамотного отстреливания вполне реальна. Исходя из этого не стоит рисковать, поскольку если соперник заберет такой раунд, то в вашей команде будет минус мораль, а в команде соперников наоборот. А товарищи, которые любят острые ощущения могут просто защемить себе яйцо в тисках J

5) Не кладите бомбу на открытом пространстве!
Так думает большинство начинающих геймеров. Вы что на самом деле считаете, что бомбу заложенную между ящичками никто не отыщет??? Такое проканает лишь с живыми ботами, да и те быстро отыщут ваш мега спрятанный снаряд. Зазубрите как аксиому: закладка бомбы осуществляется только на открытом месте, что бы при попытке разминирования менты были у вас как на ладони, а не между ящиками куда вам не попасть. Бесспорно бывают и другие ситуации, когда приходиться плантить снаряд в закрытом пространстве, так как вас уже весьма активно щемят.

Добавлено через 2 минуты
Counter strike Online

Название:Counter - Strike: Online
Год выхода:2010
Жанр:Action/FPS
Разработчик:Valve, Nexon
Язык:English
Платформа:PC
Требования:

Минимальные системные требования:
Cpu: Intel Pentium 4, 1.2 - 1.5 GHZ
Ram: 512 MB
Graphic Card: Nvidia GeForce 4 Series 128 MB
Operating System: Windows 2000/XP/Vista/Windows 7
Network: ADSL / Cable
Hard Disk Drive: 1 GB
DirectX: 9.0c

Рекомендуемые системные требования:
Cpu: Intel Core 2 Duo and above
Ram: 1 GB
Graphic Card: Nvidia GeForce 7600 256 MB and above
Operating System: Windows 2000/XP/Vista/Windows 7
Network: ADSL / Cable
Hard Disk Drive: 1 Gb
DirectX: 9.0c
Студия Valve объявила о завершении первого открытого тестирования мегахитовой игры Counter-Strike:
Online, поклонники которой живут во все странах мира.
Тестирование проводилось в Южной Корее. По информации компании, бета-версию Counter-Strike: Online закачало около 170 тысяч жителей этой страны. Следующими странами, жители которых смогут протестировать игру станут Япония, Тайвань и Китай. Дата этого тестирования не сообщается.
Как впрочем, и не сообщается о том, когда Counter-Strike: Online появится в Европе и тем более в России. Пока стрелялка будет доступна жителям исключительного азиатского рынка.
Прошло немого Времени теперь Counter - Strike: Online доступна и нам в Английском варианте, правда только на серверах в Сингапуре и Малайзии, Впрочем Играть можно.
Оружие в Counter - strike: Online
Добавлено 32 еденицы нового оружия в дополнение к “классическому” оружию доступному в Counter-Strike: Condition Zero.


В Counter - Strike: Online изменён стиль игры, играя каждый раз вы получаете очки, при помощи которых Вы покупаете оружие, которое сможете использовать в игре, В игре вшита система боя с ботами, если кому то интересно то можете создать свою игру с ними, и учится стрелять!
В игре предусмотрена система учёта боёв, так каждый сможет увидеть кто играет, будет показано сколько боёв сыграл, как сыграл, в игре предусмотрены боты, если кто то хочет потренироваться может создать игру уже с ботами! после каждого боя, игрок получает Exp, что в последствии повышает Ваш уровень игры, и чем Вы старше тем больше у Вас возможностей, только на определённом уровне, каждый игрок может попытать счастье в игре на Турнирных серверах Малайзии и Сингапура, в компании опытных игроков Counter - Strike
Для игры в Counter - Strike: Online нужно зарегистрировать новый аккаунт, без аккаунта запуск игры невозможен!

Официальный сайт игры

Регистрация абсолютно бесплатна!
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.04.2011)
Старый 12.04.2011, 17:09   #26
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Карта сs_assault:

1) при упорном расстреливании антенны на машине ментов, она взрывается и при этом, камеры внутри машины перестают работать.
2) для того, чтобы слезть с моста на карниз около главного входа гаража и не повредиться, достаточно залесть на край моста, присесть и ползти до падения.
3) если стать под балконом в гараже, около красного ящика и смотреть на стекла в профиль, и кинуть в них гранатой, то она отлетит ой как далеко.

Карта cs_mansion:

1) если залезть в бассейн и то погружаться, то выпрыгивать из воды, то дверь на главном входе в момент прыжка будет исчезать.
2) выключатели не обязательно выключать смотря на них лицом, достаточно стоять напротив них с другой стороны стены и выключать.
3) на крыши обеих домов можно залесть.
a) на маленький домик можно залесть с клумбы, держа в руке нож.
b) на крышу большого дома можно залесть зайдя на втором этаже в самую дальнюю левую комнату (если смотреть с ментовской базы), сесть в правый дальниий угол комнаты, на вас кто-нибудь запрыгивает и вы вдоем прыгаете или другой способ кто-нибудь садится на край балкона, вы на него и на крышу.

Добавлено через 5 минут
Здоровье – это наша жизнь. Жизнь – игра в Counter-Strike или другие игры. Так что не пренебрегайте Вашим здоровьем. Многие думают: "Как может повлиять компьютер на Ваше здоровье, ну кроме как на глаза". Да очень просто, дело не только в мониторе, а и в самом системном блоке. Если узнать немного о последствиях работы с компьютером, появляются ужасные мысли о нашем бедующем. Рождаются уродливые дети, у людей отказывают почки, теряют зрение, сходят с ума, значительно ухудшается опорно-двигательная система, в последние время даже наблюдались летальные исходы из-за компьютера.

Не думайте, что сегодня часик посидели за компьютером, а завтра потеряете зрение или сойдете с ума. Нет, скажу я. Побочные качества само чаще проявляются от пяти и более лет работы за компьютером. Но бывало, что люди теряли зрение и на первом году работы за компьютером, но это больше связано с качеством монитора.

А происходит это всё из-за системного блока, так как из него исходят вредные лучи, которые вредят нашему организму. Чем больше производительность системного блока, тем больше он влияет в худшую сторону на Ваш организм. Объяснить это можно, так. От слабого комьютера меньше излучение и производительность, а от сильного больше излучение и соответственно производительность больше.

Врачи особенно не советуют находиться рядом более, чем от одного компьютера. Так как это значительно ухудшает Ваше здоровье. На своём опыте проверено, при большом количестве компьютеров в одном месте, в нашем случае игровой клуб, очень влияет на Ваше здоровье при нахождении за одним из них. Я после длительного отдыха от игрового клуба приходил в него, и после часа игры на компьютере, был полностью истощён. Так что воздействие на Ваш организм при таком количестве компьютеров очень велико, и не думайте, что это происходит только после отлучения от игрового клуба на некоторый час. Нет, просто потом Вы привыкаете и воздействие на Ваш организм не чувствуете, но оно остается таким же самым, ну может чуть меньше.

В наше время всё чаще и чаще начинают происходить летальные исходы в игровых клубах после длительной работы за компьютерами. Слава богу, что эти, можно сказать, трагедии происходят не в Украине и не в России, а особенно не в наших с Вами городах. Так что давайте, будем осторожней с работой за компьютером.

Болит голова, глаза или просто плохо себя чувствуете, не играйте, лучше поспите, покушайте или отдохните дома. А то не дай Бог летальных исходов станет больше, нам тогда, всем странам вообще запретят работать, а особенно играть за компьютерами.

Лично я советую сделать и учесть следующие у себя на рабочем месте за компьютером для поддержания своего здоровья в нормальном состоянии:

1) поставить вблизи от компьютера маленький кактусик, чтоб он хоть как-нибудь защищал Вас от воздействия компьютера;
2) подложите под ноги какую-нибудь резиновую дорожку или сидите в тапочках, в обуви;
3) поставьте системный блок не на пол, а на какую-нибудь подставку;
4) отлучайтесь каждый час от компьютера на 10-15 минут;Не покурить!!! а пойти к примеру посидеть чай попить или посмотреть как на улице или позвонить другу!
5) не сидите за компьютером, не выспавшись и голодным.

Простое не поддержание правил губит наше здоровье и жизнь.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.04.2011)
Старый 12.04.2011, 19:11   #27
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
Smile Мои тренировки в КС или прочитаное на практике

Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.

Прицеливание
Counter-strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.
Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас "зажимать" правильно!

Чувствительность (Sensivity)
Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.
В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.
Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.

dpi
Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.
В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)

Повороты на 180 градусов
Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.
Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.
Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.
В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.

Подводя итог сказанному:
Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.
Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.
Техника прицеливания
Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!
Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предполагаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!
Вот вам наглядный пример:
de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить "хитрюгу". Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения "целюсь бегущему в голову" в положение "целюсь сидящему в голову", чем наоборот =).
Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.

Итоги
Короткая очередь (bursting)
Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:

1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы "добить" врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, "зажимая" по два патрона.

2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.

3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.

Длинная очередь (spraying)

Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.
Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной "шальной" пули в тело достаточно велика - это же spray!
Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).
Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые "папки" сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.
статью подготовил Gummi новобранец команды SK-gaming
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.04.2011)
Старый 13.06.2011, 15:23   #28
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию Статистика говорит !

В конце 2010 года игровой сайт Online Gaming Zeitgeist привёл статистические данные по количеству активных игроков в жанре FPS (шутерах от первого лица) игр. Собственно говоря, ни для кого не стало удивительной победа Counter-Strike 1.6, интересно другое - CS 1.6 обошёл CS: Source с превосходством в количестве игроков почти в два раза - 90 тысяч против 55 тысяч.
На наш взгляд, эти данные являются чётким отражением популярности этих двух игр, а если взять во внимание статистики ещё и "неофициальных игроков" с non-steama, то разница в количестве игроков заметно увеличится в пользу CS 1.6. Ниже представлена лучшая десятка шутеров по версии Online Gaming Zeitgeist.
1. Counter-Strike 1.6
2. Counter-Strike: Source
3. Call of Duty 4: Modern Warfare
4. Battlefield 2
5. Wolfenstein: Enemy Territory
6. Team Fortress 2
7. Counter-Strike: Condition Zero
8. Battlefield 2142
9. Enemy Territory: Quake Wars
10. Day of Defeat: Source

Добавлено через 1 минуту
В сервисе Steam сменили кодек голосовой связи на новый SILK, разработанный и использующийся в программе Skype.
Новый кодек автоматически доступен всем пользователям Steam после обновления. Раньше голосовой чат требовал для работы канала связи около 15 килобит в секунду, а новый кодек SILK использует систему переменного сжатия, поэтому ему понадобится от 8 до 30 килобит в секунду. По словам Valve, это позволит сильно улучшить качество голосовой связи между игроками.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (13.06.2011)
Старый 07.06.2012, 15:24   #29
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

В Украине стартовал чемпионат по Counter-Strike 1.6
В понедельник, 4 июня, стартовал чемпионат Украины по Counter-Strike 1.6. Первый игровой день открывали 4 пары команд.

Севастопольская команда Max_Sit принимала на своем поле команду - Tobby в состав, которой входят игроки сразу трех городов Крыма - Севастополя, Керчи и Симферополя. Со счетом 4-1 победила команда из Севастополя, которая уверенно выиграла первый тайм (de_inferno), но расслабилась во второй части встречи (de_nuke), сыграв ее вничью. Первый тур еще не завершился, но уже можно предположить, что именно эти две команды будут бороться за выход из группы в Playoff своего дивизиона Б и лиги и на повышение в классе на следующий сезон.

Max_Sit (Севастополь) 4-1 Tobby (Керчь)
1 тайм: [16:7] - de_inferno
2 тайм: [15:15] - de_nuke

Второй парой, которая открывала дивизион А, где подобрались сильные команды, стали новокаховская Supreme Gaming и столичная balaganoff.com. На своем поле Supreme Gaming не смогли оказать достойного сопротивления и проиграли оба тайма на своих картах. Киевская команда уверенно заняла верхнюю строчку своего дивизиона с неплохой разницей взятых и отданных раундов.

Supreme Gaming (Новая Каховка) 0-6 balaganoff.com (Киев)
1 тайм: [2:16] - de_inferno
2 тайм: [8:16] - de_nuke

Команда Nice Shot на своем поле не смогла переиграть гостей. Черновцы возглавили свой дивизион В за счет лучшей разницы, достигнутой в первом тайме.

Nice Shot (Черновцы) 3-3 team XepcoH (Херсон)
1 тайм: [16:01] - de_inferno
2 тайм: [10:16] - de_train

Заключительной парой из дивизиона Г стала команда из Киева, чьими соперниками оказались парни из города Луцк. На своем поле девчёнки из Witchers полностью переиграли гостей, не оставив им никаких шансов. Киев уверенно возглавил турнирную таблицу своего дивизиона с очень хорошей разницей и делает уже с первого тура заявку на выход в Playoff.

Witchers (Киев) 6-0 nothing impossible (Луцк)
1 тайм: [16:04] - de_inferno
2 тайм: [16:01] - de_dust2

Изюминкой вечера стали игры команд Первой лиги Украины. Донецкая csc.Arena у себя дома проиграла оба тайма. Возглавили турнирную таблицу днепропетровские бойцы из HellRaisers.

csc.Arena (Донецк) 0-6 HellRaisers (Днепропетровск)
1 тайм: [9:16] - de_nuke
2 тайм: [3:16] - de_train

Завершили первой игровой день парни из Первой лиги дивизиона Б. wildthing на своем поле принимала львовскую команду Numbazz. Молодая команда из Донецка уступила, но все же смогла выдержать натиск в первом тайме. Возглавив дивизион Б, львовские Numbazz делают заявку и являются одними из претендентов на повышение в классе.

wildthing (Донецк) 1-4 Numbazz (Львов)
1 тайм: [15:15] - de_dust2
2 тайм: [02:16] - de_nuke

На фоне такой баталии Чемпионат по футболу проходит спокойно и совсем не заметно.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (08.06.2012)
Старый 15.08.2014, 22:00   #30
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию Hashtag заменили игрока и поменяли название

Украинская команда Хештег в очередной раз меняет свой состав, заодно и название.

Совсем недавно была непонятна судьба пятого игрока, ведь s1mple покинул команду и подался в LAN Dogers. На удачу в команду вернулся bondik и ситуация с игроками стабилизировалась. Но состав не успел долго поиграть, как в команде снова изменился состав.
Роман Полтавченко, известный как «z1», был вынужден прекратить свою деятельность в команде. Причиной стало желание Романа уделять больше своего времени реальным вещам, а не виртуальным. К сожалению, он покинул команду в которой были его друзья еще из KerchNet, а именно: Blad3, Bondik, Prizrak.
На вакантное место пришел российский игрок Алексей Поливанов «ub1que». Он был довольно популярен во время появления GO, однако сильным игроком европейского уровня он так и не стал.
В итоге после таких перемен в команде играют трое украинцев (Blad3, Bondik и Prizrak) и двое россиян (ub1que и WorldEdit).
Замену игрока откомментировал Blad3:
«z1 – довольно сильный и хороший игрок, однако в последнее время ему приходилось трудно, ведь обстоятельства заставляли его тратить все меньше времени на игру. Поэтому мы решили заменить его. Хоть он отличный парень, на которого всегда можно положиться, однако команде нужен игрок. На заявление о свободном месте откликнулся Алексей Поливанов “ub1que”. Леха отлично вписался в команду, и мы хотим его видеть в своем постоянном составе. Сейчас команда находится в состоянии повышенного духа и мотивации. Надеемся, что наш настрой поможет нам получить максимальные результаты »
На данный момент у команды нет организации, и игроки решили на время переименоваться в dAT Team.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (16.08.2014)
Старый 29.08.2014, 10:23   #31
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5479
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
Smile Игровая статистика на середину 2014 года

Лучшая команда СНГ расположилась на девятой позиции, между двумя французскими представителями: LDLC.com и Clan-Mystik, NaVi пока на двенадцатом месте — за пределами ТОП-10.

Думается, очень скоро позиции в рейтинге обновятся, учитывая надвигающиеся Cph Games и летний Dreamhack.
NiP (f0rest, Fifflaren, friberg, GeT_RiGhT, Xizt)
Titan (Ex6TenZ, NBK, ScreaM, shox, SmithZz)
Virtus.pro (byali, Neo, pasha, snax, TaZ)
fnatic (Devilwalk, flusha, JW, pronax, schneider)
Team Dignitas (cajunb, device, dupreeh, FeTiSh, Xyp9x)
LGB eSports (cype, dennis, KRiMZ, olofm, twist)
compLexity (anger, Hiko, n0thing, semphis, sgares)
LDLC.com (apEX, Happy, KQLY, Maniac, Uzzziii)
HellRaisers (AdreN, ANGE1, Dosia, kucher, markeloff)
Clan-Mystik (GMX, HaRts, kennyS, kioShiMa, Sf)
iBUYPOWER (AZK, DaZeD, Skadoodle, steel, swag)
Natus Vincere (Edward, GuardiaN, seized, starix, Zeus)
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (29.08.2014)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 00:33. Часовой пояс GMT +4.