Holy PvP (by Erik)
Специализация: PvP.
Распределение по дереву талантов Holy/Protection/Retribution – 41/20/0
Ссылка на калькулятор талантов:
http://www.wowhead.com/?talent=sVxhMxdheotVMphMc
ТАЛАНТЫ
HOLY
Divine Intellect: 5/5 - Увеличивает ваш интелект на 10% ,что дает дополнительную ману.
Spiritual Focus: 5/5 - Сокращает возможность того, что ваш Holy Light будет сбит на 70%. Очень полезный талант.
Healing Light: 3/3 - Увеличивает количество здоровья, восстанавиваемого заклинаниями Holy Light и Flash of Light на 12%.
Unyielding Faith: 2/2 - Увеличивает шанс сопротивления Fear и Disorient-эффектам на 10%.
Illumination: 5/5 - После критического эффекта заклинаний Flash of Light, Holy Light, или Holy Shock возвращает 60% базовой стоимости. Суперталант, с его помощью лечить можно гораздо дольше.
Divine Favor: 1/1 - Ваш следущий Flash of Light, Holy Light, или Holy Shock будет критическим. Талант, позволяющий спасать напарников из самых критических ситуаций.
Sanctified Light: 3/3 - Увеличивает шанс критического эффекта заклинания Holy Light на 6%. Так как лечим в основном Holy Light - брать обязательно.
Pure of Heart 2/3: - Увеличивает шанс резиста Curse и Disease эффектов на 10%.вкладываем только 2 очка т.к. талант проходной ,но и в то же время полезный.
Holy Power 5/5: - Увеличивает шанс крита ваших холи заклинаний на 5%.
Holy Shock 1/1: - Мгновенно лечит напарника или наносит урон противнику.
Light's Grace 3/3: - После Holy Light вы получаете бонус,который сокращает время каста следущего Holy Light'а на 0,5 секунды.Важный талант для PvP-паладина.
Holy Guidance 5/5: - Увеличивает количество восстанавиваемого здроровья на 35% от вашего интеллекта.
Divine Illumination: 1/1 - На 15 секунд снижает стоимость ваших заклинаний на 50%.
PROTECTION
Redoubt: 5/5: - 10%-й шанс при получении оружейного или дистанционного урона, что на следущие 10 секунд шанс блокирования удара щитом возрастает на 30% (не более 5 блоков). Берем этот талант так как Защитную ауру использовать не будем.
Guardian's Favor: 2/2 - уменьшает перезарядку Blessing of Protection на 2 минуты и увеличивает время действия вашего Blessing of Freedom до 14 секунд. Позволяет несколько раз за 1 битву на арене использовать BoP + лишние 4 секунды"свободы".
Toughness: 4/5 - увеличивает бонус брони на 8%. Талант проходной, но броня лишней не будет.
Blessing of Kings: 1/1 - Увеличивает все характеристики на 10%.Очень хорошее и полезное благословение паладина.
Improved Righteous Fury: 3/3 - Уменьшает весь урон на 6%. Может спасти, если вас пытаются "нюкнуть" на арене.
Stoicism: 2/2 - Увеличивает шанс сопротивления Stun-эффектам на 10% и на 30% - что с вас не будет снят бафф при Purge или Dispel.
Improved Concentration Aura: 3/3 - Увеличивает бонус от Concentration Aura на 15% и уменьшает время действия прерывающих каст эффектов на 30%.
ИГРА В ЭТОМ БИЛДЕ
Holy-Паладин - прежде всего хилер. Holy переживает не лучшие PvP-времена в огромном мире World of Warcraft. Мы лечим, у нас есть Bubble, у нас есть Cleanse, у нас есть Freedom… Но мы элементарно поддаемся контролю. После Bubble нас можно послать в Fear, превратить в овцу, повесить на нас проклятие, - в общем, сделать все, чтобы мы не лечили.
С этой проблемой я попытался бороться в своем билде. Множество талантов помогают мне быть активным игроком несмотря на все старания противников (или по крайней мере, они тратят на меня больше времени).
Из-за особенностей Паладина основной Ареной для него является Арена 5-vs-5, где он играет роль основного хилера. Помимо талантов необходим навык игры ,который приходит со временем. Где встать так чтобы и лечить, и быть вне зоны Fear? Когда использывать Bubble? На кого кинуть Freedom? Эти и другие вопросы каждый решает по-своему. Я не хочу говорить о конкретных случаях и поведении против разных «связок», так как это займет уйму времени у читателей. Главное - быть в зоне лечения, правильно использовать благословения и ауры, при малейшей возможности пить, и обо всех действиях, направленных в твою сторону противниками, сообщать группе.
Одеваться следует следующим образом:
1. Наборы Арены + вещи за хонор.
2. Наборы Т5/Т6 + вещи за хонор.
Улучшения и камни в сокеты - в основном на лечение и критический эффект от заклинаний.. Оружие можно брать PvE. В ухо - обязательно сережка за хонор.
Дуэли Холи-Паладина идут «на измор». На выигрыш ведутся дуэли с воинами, разбойниками, Еlement/Еnhance шаманами, Feral-друидами, магами. В бою со всеми остальными вы живете до тех пор, пока у вас есть мана. Естественно, бывают исключения.
Несколько советов:
- Привыкайте выслушивать претензии в ваш адрес.
- Не экономьте при использовании умений.
- Не суйтесь в толпу и меняйте свое местоположение.
- Обзаведитесь полезными аддонами и макросами.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
1. «Давай, к примеру, посмотрим вариант 3-vs-3. Вариант 5-vs-5 слишком похож на бэттлграунд. С тобой еlement-шаман и воин. Против вас – разбойник, маг, священник. Что делаешь ты конкретно? Битва на Лордаероне - это тоже важно».
- Стоишь сбоку гроба чтобы за минимальное время смог уйти от Drain. Бьют, естественно, шамана -кидаешь ему Freedom чтобы бегал (тотем его малоэффективен – сбивают. Впрочем, кто порукастей, сбивают и Freedom). На воина - Sacrifice (будет выбивать воина из Sheep, это заклинание редко сбивают). То есть – защита воина от Nova/Sheep, но приоритет все же на лечение шамана. «Хил-обманки» для того чтобы маг кидал Counterspell в никуда, после чего Holy Light. Blessing of Protection кидаешь, когда пытаешься присесть «отпиться» (вряд ли, поможет если BoP будет кинут в критической ситуации - все равно добьют). Ну а к тому времени, если повезет, убьем кого-нибудь (обычно бьем священника. Если Multi-разбойник - то его можно. С магом воину сложнее, из-за приоритета лечения стоит в Nova/Sheep по 3-5 секунд.Бывают исключения из-за экипировки противника). В общем, 3-на-3 не люблю, потому что составов стоящих нет (как разбойник-маг-священник, например). Другое дело 5-на-5, есть выбор. Ну, а противника ты серьезного предложил. (Кстати, от Ресто-шамана толка больше будет).
2. «Опиши подбор экипировки (приоритеты по статам и эффектам). Какие макросы и аддоны эффективно использовать паладином? Какие групповые связки с паладином в на 2-на-2 и 3-на-3, на ваш взгляд, наиболее эффективны?»
- Экипировка: наборы Арены + эпики за хонор.
Плюсы: Много Stamina и Resilence. Достаточно критического эффекта от заклинаний, неплохие бонусы наборов. Можно не бояться, что после Щита вы труп. Прост в сборке. Resilence будет снижать эффективность мана-drain эффектов (см.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/...residrain2.jpg).
Минусы: Недостаточно лечения и регенерации маны.
Совет: пытаясь устранить минусы, делаем все улучшения на лечение, вставляем в сокеты камни на лечение. Результат: эффективный,живучий хилер, играбельный в любой команде.
Мой выбор – это набор Т6 + эпики за хонор.
Плюсы: море лечения и регенерации маны. Отличные бонусы на набор.
Минусы: мало Stamina и Resilence. Сложен в сборке. Остерегаемся попадания под фокус.
Совет: Делаем нашу сторону еще сильней - все на лечение. Результат: мощнейший хилер с одним недостатком – его просто убить. Приоритет – бой 5-на-5.