Тем: 2,417
Сообщений: 11,300
Пользователи: 9,365

Новый участник: robertosjnay2157

Gold Points
Silver Points
Copper Points

JustGaming


Unicorn
Terra_TnT (перейти в группу)


Место для банера

Место для банера


Вернуться   JustGaming > Новости СМИ > Новости мира CS16

Новости мира CS16 самые интересные новости со всех уголков мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2010, 01:30   #17
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Новый игрок состава forZe или Операция: «Ксенитронзе»

КСК «Форзе» сообщает о замене в основном составе в дисциплине Counter-Strike 1.6. Как известно, за последний период прошло довольно много крупных соревнований среди лучших команд России и стран СНГ. За время участия Forze на ASUS Masters Spring`09, DTS Cup`09 и Arbalet Cup`09 в команде постоянно под вопросом стоял пятый игрок.

Последней находкой Форзов стал Даниил «Zeus» Тесленко, который без сомнения является одним из самых талантливых геймеров современной российско-украинской сцены. Но дистанционные отношения между игроками пагубно влияют на общее развитие команды, поэтому от подобной идеи решено было отказаться по обоюдному согласию и здравому смыслу.

Сегодня вместо Тесленко в состав официально вошел пятый игрок, которого «новым» назвать очень сложно, так как он уже неоднократно выступал за клуб много лет назад. Итак, в Forze вступает легендарный игрок — Иван «Xenitron» Тоцкий. Буквально на днях состоялся его дебют в новом составе, где Ваня показал себя с наилучшей стороны, сразу проявив инициативу и опыт многолетней практики игры в родной для себя дисциплине. КСК «Форзе» искренне верит в победоносную стартовую пятерку, которая сейчас выглядит таким образом:
Кирилл «pohmel» Бобрик
Иван «F_1N» Кочугов
Виктор «Sally» Филимонченко
Борис «Snoop» Подвальщиков
Иван «Xenitron» Тоцкий
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (06.08.2010)
Старый 09.08.2010, 02:25   #18
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию


Full Result

1. Yegor 'markeloff' Markelov (38%)
2. Rasmus 'Gux' Stahl (23%)
3. Faruk 'pita' Pita (11%)
4. Marcus 'Delpan' Larsson (8%)
5. Carlos 'xhiroz' Manuel (7%)
6. Oliver 'Minet' Ari Minet (7%)
7. Derek 'dboorN' Boorn (3%)
8. Antonio 'cyx' Daniloski (2%)

Комментарий от победителя:

prb~: Егор, насколько я понимаю, ты сам в недоумении и лёгком шоке. Расскажи о эмоциях.
markeloff: Я просто в шоке и очень рад, что всё так сложилось))) Я и подумать не мог, что обойду Гукса, но очень на это надеялся. Спасибо всем кто за меня отдавал свои голоса и болел, мне безумно приятно выиграть... приятно осозновать, что комуто не безразлично чем я занимаюсь и ценят это!!! СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



prb~: Организаторы связывались с тобой и говорили, что ты участвуешь в голосовании?

markeloff: До анонса на ГИ я понятия не имел, что попал в число номинантов. Со мной никто не связывался ни тогда, ни сейчас.



Остальные результаты:

CounterStrike 1.6: "Игрок года" - Filip 'Neo' Kubski
CounterStrike 1.6: "Команда года" - Fnatic
CounterStrike 1.6: "Турнир года" - World Cyber Games Grand Finals
CounterStrike Source: "Игрок года" - Marek '.PhP' Kadek
CounterStrike Source: "Команда года" - Reason Gaming
CounterStrike Source: "Турнир года" - The eXperience

Call of Duty 4: "Команда года" - Fnatic
Call of Duty 4: "Игрок года" - Stevy "stevy" Verheyen
Call of Duty 4: "Турнир года" - The eXperience
FIFA: "Игрок года" - Pedro "LastNight" Caiado
"Дисциплина года" - Call of Duty 4
"Мувик года" - She Looked 16
"Мувимэйкер года" - Nikolaj 'Mazarini' Lazarev
Quake Live: "Игрок года" - Shane "rapha" Hendrixson
Quake Live: "Турнир года" - Intel Extreme Master Dubai
Esport Событие года: - World Cyber Games Grand Finals
Лучший Esports Момент Года 2009: - AGAiN Win WCG
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (09.08.2010)
Старый 09.08.2010, 02:28   #19
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию


Известный игрок Fnatic`f0rest выложил в интернет ретро-мувик посвященный его ранней игре.
Оказывается первым настоящим фанатом f0rest`а был его младший брат. Братишка грезил фрагами фореста днями и ночами, и, в конце концов, все его фантазии вылились в мувик под названием «f0rest the movie2». Увидев мувик вы узнаете, как f0rest играл во времена Counter-Strike 1.5. Посмотреть мувик можно тут

все кто хотел посмотреть мувик, но получил сообщение об запрете показа в вашей стране... могут посмотреть его тут
justangel
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 21:22   #20
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Звезды порой тухнут....
Всем известный французский клан against All authority завершает свою эру на CS-сцене. Все мы помним, как Mickael "mSx" Cassisi решил создать свою собственную команду, тем самым оставил emuLate без пятого игрока, а команду аАа вообще развалил, оставив втроем. Командам пришлось выкручиваться, и emuLate забрали к себе игрока аАа - Guillaume "Geno" Ntep, а менеджеры команды aAa решили по мирному разойтись с оставшимися игроками, и подписали новую, уже склоченную команду esport-Eu. Которые впервые выступили на WCG 2008, и получилось это у них достаточно неплохо. Однако до этого времени аАа так и не смогли реализовать свой потенциал. Вследствие чего, Benjamin "drizzer" Charnet и Warren "CosMo" Biosnard решили покинуть команду, а сама организация расформирована и закрыта.

Состав aAa на момент закрытия:

Remy "RevZ" Prieur
Remi "loduN" Colas
Rodolphe "Diodel" Verles

Еще одни плохие известия. На сей раз они из Южной Кореи. Свое существование прекратила немало известная команда Lunatic-hai. Основной причиной послужил то, что в июле этого года трех игроков из команды забирают в армию. Так же немало важная причина то, что у ребят отсутствует спонсор. Поэтому команда приняла решение покинуть киберспортивную сцену.

Состав Lunatic-hai был таким:

Beum Ho "mal" Co
Young Mo "enemy" Ahn
Min Woo "cliper" Choi
Min Soo "glow" Kim
Yoo "Okju" Okju
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (10.08.2010)
Старый 09.08.2010, 21:24   #21
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

А теперь о главном.
Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life.

Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы (деньги, яхты, гламур, секс, автомобиль, золото, билет, концерт, кино, музыка) обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убедиться в том, что распространяемый софт работает у всех.

часть 1
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (10.08.2010)
Старый 09.08.2010, 21:25   #22
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Продолжим о главном....
VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.

Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.

часть 2
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (10.08.2010)
Старый 09.08.2010, 21:26   #23
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Подведём итоги.
Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.

Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp'ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих "цветных" эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены.

К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?
часть 3
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (10.08.2010)
Старый 08.04.2011, 14:35   #24
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 29
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 4264
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Никнейм в КС
Назову 0,00001% никнеймов может кому приглянутся они:
Sortir
the_best_FraG
мустафа
Stan Marsh
T!mmy
Quattro
STRELOK
Serial killer
Y2J
YAMAHA
Loxnes
creat!ve
Father
[[drunk]]
@RTEMK@
-_cD и Ne DvD меNя_-
BOND 007
Mr. Zadrot
TauRus
easy frag
[N@GR@NI]
coco?
Pro100i
~B@ND!T~
6yM_6yM
*Inkognito*
BONGO
-=SmILe=-
Iguana
3aHo3a
AkuAHyc
*P@nT@P*
[[policeman]]
+Alucard+
ANTILOL
Dark
-=Neytron=-
>>Kolyan<<
[[freak]]
Painkiller
[[kid]]
nTu4ko
Fallen AngeL
MiNi_ZLoB@
[[pirate]]
SPONGE BOB
^_(CCCP)_[X]_^
AnGeL
Так же можно украсить свой ник символами
Украшения для ника в cs:

A. Ą ą ǻ å â ã ā
B. β ß δ Ђ
C. Ç Ĉ ĉ ĉ ć ς Ḉ
D. Đ Ď ď đ
E. ξ Ē ∑ ? É Ę £ ę ε έ é è ę Ḝ ẽ ẻ ℮ ẹ
F. (2; ғ
G. Ģ ġ ĝ
J. Ĵ į
H. ħ ђ ң
I. ĩ أ ï Ị î Ĭ
K. Ķ Ќ ķ Ҝ ₭
L. Ĺ Ļ Ľ Ŀ Ł ι
M. m ₥
N. Ņ Ň ń ŋ ñ η ₦
O. Ø Ǿ Ō Θ ŏ ø ố σ ō
P. ρ Þ ῥ
R. Ŗ Ř ŗ
S. Š ﮐ ş ﮚ ﻯ
T. Ŧ ŧ † Ť
U. Û ن ü ų Ū
V.
W. Ŵ
X. χ Ҳ ҳ
Y. ¥ γ Ў ұ ۳
Z. ź Ž

Ħ ت ® ¦ λ | Ґ ł ^ ۞ ▒ ₪ קּ סּ ٤ � ¹ · ฬ ๓ § Љ ط Ω ☆ ° ™ ♠ ● ¤ ♣ ♠ ♫ ♪ Л п † ‡ ▒ ∑ ╣ ╠╬ ☼ ▓ ║╚═╝║Ξﮓ╬ښ ª £ ¢ ▒ص ښ ڠ ڟ ℅ ℓ № ™∆ ⅞ ⅝ ⅜ ⅛ ℮ Ω ≈ ≠ ≤ ≥ □ ▪ ◊ ● ° ¯ ¡ ~ } {• ◦ ● ♡♡♡
♥ ιllιlιιlιllιlιιl √IP ✖ ღ•°•♥•°•ღϖ ₪
∞ √ 人 ¤ۣۜ. ۩ ج ‡ ≈
َ<(*_*)> ©º°¨¨°º©¸ ,ø¤º°`°º¤ø,¸ /\/\/\/ (¯`·.·´¯) .°•. °•. °•. °•. (^^(-_-)^^) ¥-×xXx×-¥ ¨˜ˆ”° ¹ *-._.-* ~((-_-))~ •°l¯l_l¯l°• °¨¨°º"°¨¨°° l||l° ¹ ² ³ (.)(.) (_!_)
∞ √ 人 ¤ۣۜ. ۩ ج ‡ ≈
˙·٠●• •●٠·˙
َﱢﱟﱡW

История никнеймов М1К3
1. L&M. Давным-давно, когда выходила версия CS 1.5, у нас во дворе у всех были Ники по названию сигарет, у меня был L&M, немного был 4ester, но его в истории своих никнеймов я не считаю.
2. KENTYARA. Дальше, все в том же дворе, мы организовали команду «Кенты», в нее входили KENT, KENTURA и KENTYARA
3.сhe4en. Один из двух моих самых удачных никнеймов. Под ним я запомнился достаточному количеству народа, бывает, что даже сейчас, встречая некоторых людей, меня называют che4en
4. di3ertir. Не знаю зачем, но он был. Самый не оригинальный ник и самый мне противный ))
5,M1k3 чуть ранее.Zevs. Это мой нынешний и, как я думаю, пожизненный никнейм. Много людей меня сейчас называет M1k3, да и ник мне нравится. А теперь к тому, как он был придуман. Я, тогда еще Zevs'oм, заходил иногда в случайный чат с мыслью подаставать и пообзывать всех присутствующих, реальный ник писать мне не хотелось и написал первое, что пришло в голову, большими русскими буквами МАЙК. Потом мне он так понравился, а что дальше, вы знаете ))


А теперь о самых дурацких никнеймах (в моем понимании):
Neo и Agent Smith – честно скажу, меня от этого уже тошнит. RAMBO, ТERMINATOR’ы, Сашы Белые и Черные из той же серии. Неужели у вас не хватает фантазии придумать что-то оригинальное, а не коммуниздить из голливудских блокбастеров?
Имена известных людей тоже бесят, тупо когда против тебя в Контре играет David Beckham или Bredd Pitt. Если это не ваш постоянный ник, то ладно, может быт прикольно пару раз, а если вы всегда Бекхэм, то это уже ппц.
Названия мировых брендов типа D&G или Armani уже порядком надоели.

Обращение к игрокам:
Пожалуйста, уважаемые геймеры, проявите фантазию и придумайте себе интересный никнейм,
Но будьте готовы к тому, что написав себе ник типа BigSiski, вас будут так называть. Помню было дело, что начеркав на игру себе Maria Sharapova. Приходилось всем говорить, чтоб так не называли…

Добавлено через 52 секунды
ЗЫ:
И еще, если вы не мега-крутой геймер, не положите один с десяток врагов, то не пишите «Vam pizdec!» или «MegaZVER’». Лучше проигрывать с ником «4yryH» или «kaHucmpa», чем с ником «MegaZVER’».
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (08.04.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 09:12. Часовой пояс GMT +4.