Тем: 2,417
Сообщений: 11,300
Пользователи: 44,514

Новый участник: annayanext7363

Gold Points
Silver Points
Copper Points

JustGaming


Unicorn
Terra_TnT (перейти в группу)


Место для банера

Место для банера


Вернуться   JustGaming > Таверна > Общение > Флудильня

Флудильня общение без цензуры, но в рамках закона

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2011, 02:30   #1
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5521
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию Freelancer. моды, сервера, странности, обсуждение.


Требования
(Ну что бы не возвращатся к этому вопросу)
Pentium-3 900 Mhz. 256 Mb RAM. 64 Mb Video
По идее, эта конфигурация обеспечит вам около 60 кадров в секунду на разрешении 800х600 в игре, при условии, что вы будете следовать моей инструкции. Если у вас все равно притормаживает игра, постарайтесь в настройках видеокарты поставить все на минимум, а также не забудьте, что битность цвета в игре ДОЛЖНА совпадать с битностью цвета на рабочем столе, иначе вы можете потерять до 10% производительности вашего компьютера.
Драйвера:
ForceWare
Catalyst
DirectX 9c
Тренировочный софт:
Так как для ведения боя нам важна реакция и точность движения мышью, то для отработки навыков рекомендую программы:
PieGates, качаем
Особенно приятно поиграть в них перед полетом во Фрилансер. После игры в такой программе ваши движения будут более точными и четкими.

Едем дальше... Вот вы прошли сингл, вышли в интернет, полетали на серверах, вас там поубивали немного, и вы решили всерьез заняться своей прокачкой в плане боя. Значит, будем делать как японцы — начинать учиться с чистого листа.
По своему геймплэю Фрилансер — это не космосим. Это обычный 3д-шутер. Со всеми выходящими отсюда последствиями. А значит, для него важен прирост производительности и правильно настроенная конфигурация игры.

Запускаем Фрилансер и заходим в опции.
General:
Разрешение: 800х600 (1024х768) — битность в соответствии с рабочим столом.
Гамма: Гамму ставим поярче, чтобы видеть все четко.
Сенс мышки: Чем меньше сенс, тем четче ваши движения, но тем больше усилий вы должны прилагать.
Далее следуют менюшки с включением/выключением хелпов, подсказок...
Галочку оставляем только в предпоследнем квадратике — атмосферы планет.
Audio:
Здесь отключаем 3д звук.
Performance:
Все скроллы до упора влево. Кроме предпоследнего, его до упора вправо.
Controls:
Мои настройки:
Движение:
W — Форсаж.
A - Стрейф влево.
D — Стрейф вправо.
S — Выключить движок.
X — Задний ход.
Space - Мышь включена/отключена.
Правая кнопка мыши — Стрельба.
Левая кнопка мыши — Управление.
Колесико — Регулирование скорости.
Shift+w — Круиз.
Оружие:
E — Прерыватель.
C — Контрмеры.
Q — Мины.
Tab — Ракета.
Ctrl+Q — Торпеда.
Остальное по дефолту.
Данный конфиг управления соответствует управлению в 3д шутере, так что человек, игравший в КС, или Квэйк 3 или Дум, сразу освоится в данном управлении. В противном случае — рекомендую привыкать, так как потом вы сами поймете, насколько все удобно.
Немного информации об игре.
(кому интересно тот почитает, остальным ниже)
Превью по Бета-версии
Эта статья — перевод preview с сайта Gamespot.
Анонсированный в 1998 году, Freelancer пережил многочисленные слухи о собственной кончине, а так же и уход основателя Digital Anvil Криса Робертса и покупку студии Майкрософтом. Однако сейчас мы, наконец, не просто говорим о предстоящем релизе, а говорим о нем после появления полнофункциональной бета-версии. Более того: выглядит она действительно хорошо!
Вы играете за Эдисона Трента, вольного пилота. Исследуя игровую Вселенную, вы встречаетесь с рядом персонажей, участвуете в развитии сюжетной линии с многочисленными квестами и путешествуете по космосу как пилот-одиночка, нанимаясь на различные задания. К сожалению, разговорная часть квестов не всегда соответствует задачам (по крайней мере, в бета-версии), но благодаря простой системе подсказок вы никогда не останетесь в неведении, что делать дальше. Разумеется, большую часть времени в игре вы предоставлены сами себе, вам не нужно выполнять какие-то задачи.
Для проекта, разрабатываемого столь долго, Freelancer выглядит удивительно хорошо. В игровом пространстве наиболее важным кажется то, что, несмотря на схожесть планет, космос кажется состоящим из миллионов разных частей. Достигается это благодаря эффективному использованию освещения, цветовой гаммы, окружающей обстановки вокруг планет и множества астероидов и осколков, увеличивающих разнообразие окружающей среды. С изучением торговых путей (которые вы можете использовать для существенного уменьшения времени перелета между планетами), а затем и врат, игра еще больше расширится.
Геймплей во Freelancer вполне свободный, не ограниченный временем. Существует законченный сюжет, вполне достаточный для одиночного прохождения, но это только часть игры. Перемещаясь от планеты к планете, от системы к системе, вы можете получать задания (посещая бар на каждой планете), покупать или продавать корабли и оружие (у соответствующих продавцов), торговать или воевать в космосе и исследовать его. Ваша первичная цель — делать деньги, чтобы покупать лучшее снаряжение, но это цель почти любой компьютерной игры. Замечательной чертой Freelancer является то, как различные элементы, сочетаясь друг с другом, создают нечто, являющееся не только боевым и торговым симулятором, но и чем-то похожим на ролевые игры.
Если самосовершенствование является главной целью, то вторичной является исследование. Freelancer награждает тягу к путешествиям, делая возможными путешествия сквозь бесчисленные миры, встречи с персонажами и выполнения разнообразных заданий. Вы будете проводить много времени в своем корабле, но также потратите изрядную его часть на сбор информации на планетах и изучение обстановки.
Балансировка различных элементов геймплея стояла на первом месте в процессе разработки. Одной из достойных упоминания вещей является управление боем. Сражения во Freelancer уникальны среди космических симуляторов тем, что не требуют знания мастерства пилотажа в привычном смысле этого слова. Вы можете использовать стандартное управление клавиатурой в режиме свободного полета, или управление мышью, специально разработанное для боя. Оно работает так: вы наводите мышь на врага, и компьютер следует за ним. Смещение мыши относительно центра экрана определяет вектор движения, медленное перемещение дает смещение на малое расстояние, бросок за край экрана приведет к развороту. Режим свободного полета хорош для небоевых ситуаций, когда нужно использовать мышь для управления HUD, но вы всегда можете мгновенно перейти в режим сражения.
Боевая система также проста и приятна. Прицел точно указывает направление огня. Это означает, что если вы заходите на цель с высоким углом атаки, прицел автоматически сместится на правильную дистанцию. Вам остается только совместить прицел с мишенью... На практике все это выглядит неплохо. Цели помечены большим прицелом, позволяющим вам четко идентифицировать их, и, когда они покидают поле зрения, индикаторы показывают их направление движения.
Необычное управление позволяет добиться нескольких вещей. Пользователи, никогда не игравшие в подобные симуляторы, смогут комфортно играть без джойстика. К тому же, не столь сильная концентрация на пилотаже позволит вам сосредоточиться на тактике, так как различные оружейные системы имеют разную поражающую силу в зависимости от типа цели. Грамотная настройка корабля так же является очень важной деталью. Покупайте различное оружие и активируйте его в зависимости от типа врага, с которым вы столкнетесь. Сносите щиты одним типом оружия и разрушайте корпус другим, пока в щитах есть брешь.
Поскольку вы — свободный пилот, это делает сложным ввод в игру больших кораблей с командой под вашим управлением. Также сложно поддерживать адекватный контроль над большим кораблем с помощью существующей схемы управления. Исходя из этих соображений, для вас не будет сюрпризом, что типы пилотируемых кораблей ограничены. Однако если вы будете управлять транспортом, то сможете переместиться из рубки управления к турелям, чтобы отбить атаку врага.
Конечно, в таком бесконечном мире, как Freelancer, бой — это только один из способов развития персонажа в игре. Поскольку уровень развития базируется на вашем капитале, одними схватками вам не достичь прироста силы и влияния. Нужно будет заняться торговлей, путешествуя от планеты к планете...
Связи с различными группировками позволят вам получать от них задания. Выполняя их, вы сможете получить доступ к новому оборудованию. На каждой планете есть ряд персонажей, снабжающих вас заданиями и информацией в зависимости от вашей репутации у различных группировок.
Digital Anvil, кажется, действительно далеко продвинулась в попытке создания динамического аспекта Вселенной. Вы никогда не знаете заранее, что произойдет дальше.
В игре 48 различных миров, каждый с множеством неигровых персонажей. Только 20 из них вам понадобятся для прохождения сюжетной истории, так что, законченная кампания — это всего лишь нить в ваших приключениях. Фактически, сюжетная линия дает игре лишь общее направление, ни к чему вас не обязывая.
После многих лет и многих надежд очень легко было бы разочароваться в игре, подобной Freelancer. Как видно из беты, эта игра не только не разочаровывает, но так же показывает готовность выполнить все свои обещания. Если настройка и баланс, необходимые для окончательной полировки, будут сделаны к финальной версии, время, потраченное на ожидание этой игры, не будет потраченным зря.

Интервью с Тони Бреттоном

подробнее
У администрации Elite Games появилась редкая возможность задать несколько вопросов Тони Бреттону (Tony Bratton) — человеку, фактически написавшему мультиплеерную часть Freelancer. Свою карьеру программиста он начинал в компании Origin (Ultima Online), позже перешел по приглашению Криса Робертса (Chris Roberts) в Digital Anvil. Сейчас, помимо работы в DA он преподает технологии игрового программирования в нескольких колледжах.

1. Уважаемый Mr. Bratton, спасибо, что согласились уделить нам время и ответить на несколько вопросов. Прежде всего, разрешите от имени членов Elite Games, российского сообщества любителей космосимов, выразить благодарность лично Вам и Вашим коллегам из Digital Anvil за то, что вы подарили миру игру Freelancer. Пилоты Elite Games имеют солидный опыт по локализации космических игр на русский язык, а также по их бета-тестированию, и почтут за честь сотрудничать с Вами в будущем.
- Я с радостью отвечу на ваши вопросы. Мы счастливы слышать, что игра вам понравилась.
2. Перед тем, как перейти к основной части вопросов, хотелось бы узнать, будет ли своя персональная страница у компании Digital Anvil на сайте Microsoft? www.digitalanvil.com приводит на обезличенную страницу Microsoft Games. Мы осознаем, что DA стала неотъемлемой частью Майкрософт, но мы знаем, что за конкретными продуктами стоит кропотливый труд вполне конкретных людей, и хотелось бы знать о них побольше. Увидим ли мы еще игры от DA или команда полностью растворилась в недрах MS?
- Мы планируем сделать более персонализированный сайт для DA. До его выхода в свет хочу сказать вам, что мы продолжаем иметь статус Studio, и наша специализация – создавать новые миры для вашего исследования.
3. Не секрет, что именно мультиплеерная часть игры сделала ее столь популярной и продлила интерес к Freelancer на многие месяцы. Пилоты и по сей день объединяются в кланы и ведут виртуальные сражения на просторах Сириуса. Но до сих пор остается актуальной проблема тех читов, которые патч 1.1 не определяет (например, спид-мод, увеличенная маневренность корабля и т.д.). Не планируете ли Вы выпустить следующую версию античит-патча?
- Создавать новые патчи для Freelancer не планируется. Ниже приведены причины.
4. Рассматривался ли при разработке игры вариант полного контроля за игровым процессом со стороны сервера, что исключило бы всякую возможность читов, и если да, что послужило проблемой реализации такого варианта?
- К сожалению, вопрос о передаче полного контроля серверу встал на более поздней стадии разработки игры, и к тому времени такое существенное изменение ядра подвергло бы слишком большому риску весь проект. Изначально мы дали свободу клиентской части для того, чтобы игроки получили более красочную игру с широким выбором. Я считаю, мы недооценили на сколько легко можно будет использовать читы.
5. Существует ли вероятность того, что когда-либо для моддеров будут предоставлены исходные коды или хотя бы алгоритмы игры Freelancer (например, принцип генерирования ID-ключа в мультиплеере и т.д.) в целях самостоятельного устранения некоторых ошибок, а также совершенствования игры?
- По причине безопасности, я сомневаюсь, что исходные коды Freelancer когда-либо будут опубликованы. Потенциал для читов и даже хуже станет намного большим, если исходные коды станут доступны всем.
6. При помощи программы FLShell, внедренной на ФЛ-сервер Elite Games в виде дополнительного dll-приложения, игроки получили возможность пользоваться уникальным набором консольных команд, в том числе осуществлять рестарт почти за любую игровую фракцию. Как Вы считаете, не является ли использование этой программы нарушением авторского права Microsoft, если exe-файлы не подвергались никаким изменениям? (Более подробная информация о программе FLShell находится по адресу: http://www.elite-games.ru/egmainhq.en/flshell_e.shtml).
- Я не юрист и не могу давать какие-либо комментарии по поводу нарушения авторских прав. Лично я считаю, что программы, подобные этой, великолепны, потому что они служат хорошую службу для сообщества Freelancer. Очевидно, что в наших интересах, чтобы моддеры оставались, и мы бы не хотели предпринимать какие-либо шаги, которые могли бы им навредить.
7. К команде сайта Elite Games неоднократно обращались и обращаются спонсоры с предложением финансировать работы по совершенствованию мультиплеера и он-лайн части игры Freelancer, в связи с чем Elite Games разработал целый проект, однако, несмотря на коммерческую оправданность, без сотрудничества с разработчиками игры проект неосуществим. Считаете ли Вы возможным такое сотрудничество, если оно будет на взаимовыгодных условиях?
- Этот вопрос опять же, затрагивает авторские права, поэтому не могу дать никаких комментариев. Подозреваю, что для сотрудничества нет никаких возможностей.
8. Конечно же, не могу не задать Вам главный вопрос, беспокоящий фанатов Freelancer – о перспективах разработки второй части игры. В интернете даже распространена петиция к создателям игры относительно продолжения Freelancer ( http://www.petitiononline.com/FLPet/petition.html ). Пилотами Elite Games был даже придуман сюжет к продолжению игры. Не вызывает никаких сомнений, что Freelancer-2 благодаря первой части игры принесет немалую прибыль Microsoft Games и DA. Не могли бы Вы сообщить, ожидать ли фанатам продолжения игры, и если да, расскажите, пожалуйста, в общих чертах, что будет в ней нового и на какую дату назначен выход игры в свет?
- Мы не имеем права давать комментарии по поводу проектов, над которыми мы работаем, если они не объявлены официально, но можете быть уверены, что DA разработает не одну игру, в которой будут использоваться те же принципы огромных открытых миров и насыщенной сюжетной линии.
9. Для многих Freelancer стал игрой мечты, красивой возможностью оказаться на космических просторах – ведь в реальной жизни это будет доступно только нашим далеким потомкам. Скажите, а для Вас – человека, создающего компьютерные виртуальные миры, – игра – это всего лишь работа, или в глубине души Вы тоже мечтаете оказаться за штурвалом космического истребителя?
- Недавний выигрыш приза X-Prize свидетельствует о том, что эра космических полетов может начаться раньше, чем кажется. Думаю, полетать на космическом корабле – это фантастические ощущения.
10. Мир компьютерных игр наслышан о Ваших работах в этой отрасли. А не могли бы Вы немного рассказать о другой стороне своей жизни, например, о Вашей семье и о том, как она относится к тому, что Вы создаете?
- Недавно я женился, еще у меня есть бельгийская овчарка по кличке Zero, в свое свободное время я занимаюсь Кендо.
11. И последний вопрос: скажите, над каким проектом Вы работаете в настоящий момент? Это космический симулятор, стратегия, или может быть чистый 3D-экшн?
- Действие игры, над которой я сейчас работаю, происходит не в космосе, но в ней много общего от ощущения Freelancer. Большего я сказать пока не могу, кроме того, что она будет удивительной.
12. Большое спасибо, что ответили на наши вопросы. Если Ваши ответы вызовут у нас несколько дополнительных уточняющих вопросов, не будете ли Вы против ответить и на них тоже?
- Я отвечу на те, которые смогу.

РЕЦЕНЗИЯ
Рецеезия
Эту игру ждали так долго, что она уже стала легендой, еще не родившись. Титулы «самая многообещающая», «самый долгожданный проект» и прочая, прочая, сыпались на нее после каждого шоу Е3, после каждой конференции разработчиков компьютерных игр, после каждого «закрытого» показа и эксклюзивного интервью. У этой игры было все, у нее был талант братьев Робертс, у нее были деньги Microsoft, у нее была армия фанатов, заочно уже ее полюбившая, предварительные заказы на нее принимались, когда она еще не достигла даже альфа-тестирования, скриншоты размером со спичечный коробок становились предметом обсуждений на игровых сайтах и форумах. Так что же, в конце концов, удалось Freelancer’y, а чего он так и не смог достичь?

Странные слухи о не совсем ладных делах в датском королевстве ходили уже давно. То Крис Робертс из лидера проекта уходит на должность, хоть и называющуюся как-то вроде «самого главного, почетного и уважаемого консультанта», но значащую по смыслу что-то вроде зиц-председателя, то разработчики сообщают общественности, что поддержки джойстика (и это в игре именующей себя симулятором!) не будет, но взахлеб расхваливают удобство управления космическим кораблем при помощи мышки (надо полагать Microsoft IntelliMouse, хотя… джойстики ведь тоже делают?). Затем вдруг «свободный» или elite-like симулятор приобретает захватывающий сюжет, который, впрочем, не должен слишком назойливо тащить за собой игрока. Мы волновались, мы ругали алчность продюсеров, пошедших на поводу у безликого казуала, но мы все-таки ждали эту игру.

Все-таки Ranger в своем мрачноватом пророчестве был прав. Freelancer имеет все шансы стать игрой года, по крайней мере, в том жанре, к которому ее относят. Безукоризненно сделанный продукт, действительно талантливая работа всех, начиная от дизайнеров и художников, заканчивая авторами диалогов. Быть может, оригинальных идей маловато, но когда, в конце-концов, мы видели оригинальные идеи в очередном голливудском блокбастере, который, несмотря на такую вторичность, уверенно собирает рекордные кассы?

Но начнем по порядку. Сюжет игры ближе всего к вселенной Privateer, что, учитывая то, откуда растут ноги у команды разработчиков, вполне естественно. Те же таинственные инопланетяне, артефакты, полиция, пираты, станционные бары, в которых пьют свой алкоголь охотники за головами, хакеры, контрабандисты, солдаты и просто проходимцы всех мастей. И, разумеется, вольный стрелок в стильной кожаной куртке в роли главного героя. Не поленитесь, раскопайте в своих архивах те самые три дискеты с Privateer I и найдите десять отличий. Кто его знает, быть может, игра должна была называться Privateer III, если бы не тяжкое наследие второй части, получившей более чем скромные отзывы и давно канувшей в лету. А седую старину первой серии игры не помнит поколение NEXT, так что... сами понимаете. На самом деле, если уж не слишком пристально искать аналогии и заимствования, то следить за развитием сюжета достаточно интересно, особенно учитывая добротное качество сюжетных cut-scenes. Герои действительно обладают мимикой, характерными жестами, умеют достаточно достоверно изображать эмоции. Режиссура же этих роликов сделана не на 5, а даже на твердые 6+. Единственное, что мне показалось несколько натянутым, так это псевдоготические антуражи, высокие стрельчатые потолки, химеры с драконами, среди которых живут вполне несредневековые персонажи. Все эти рогатые птицы с туловищами козла должны, по-видимому, символизировать древность истоков цивилизации Сириуса, но получается как-то не очень. Тем более что переселились на Сириус потомки землян отнюдь не в XIV веке по земному летоисчислению.

Качество звука во внутриигровых роликах, особенно на шестиканальной звуковой системе, действительно очень похоже на то, что мы привыкли слышать в хорошем кинозале или на дорогом домашнем кинотеатре. Столь же насыщено звуковое сопровождение и непосредственно во время игры. Внятные, сочные звуки стрельбы (после известной практики, думаю, ветераны смогут на слух отличать, какой именно ствол в это время работает по их кораблю), очень гармонично сочетающийся с визуальным рядом ambient, наполненный переговорами эфир, в эту игру НЕЛЬЗЯ играть иначе, как выкрутив громкость на максимум.

О качестве графики лучше просто промолчать. Это классический случай, когда описать увиденное не представляется возможным, поскольку число известных, по крайней мере, мне слов значительно меньше количества красок, в которые окрашены галактики и планеты Сектора Сириуса. В буквальном смысле этого слова неземные красоты далеких миров прописаны с академическим тщанием, как при посещении Бородинской панорамы, понять, где кончаются трехмерные объекты, а где начинается background невозможно. Туманности, планеты, пояса астероидов выглядят именно так, как может представить себе самое смелое воображение, как бы далеко не находилась такая картинка от той реальности, которую увидят наши пра-пра-правнуки, когда доберутся до этих мест. Модели космических станций поражают своими размерами и обилием деталей. Вокруг каждой из них хочется летать часами, в очередной раз проклиная тех, кто решил, что ручная стыковка не нужна в принципе. Планеты имеют атмосферу, сквозь которую на неосвещенной солнцем стороне видны огни огромных городов, в бескрайних полях астероидов каждый обломок базальта или замерзшего метана не похож на своего соседа.

Но, увы, рано или поздно появляется горькое чувство обиды за то, что все эти красоты нам показывают как бы… через узкую щелку донельзя странного интерфейса. Начнем с того, что установленный по умолчанию вид «Сзади-сверху», более уместный для консольной аркады, чем для серьезной ИГРЫ, в которой нам так многое обещали, и по-своему сдержали это обещание, ни в коей мере не способствует ни успешной игре, ни любованию окружающими красотами. Едва вступив в бой, игрок получает, безусловно, яркую, но абсолютно неинформативную картинку. Фактически, разглядеть что-либо за эффектными трассами двигателей и всполохами орудий невозможно. К счастью, переключение на более привычный вид из кабины возможно, даже имеется эта самая кабина, разная для каждого транспортного средства, но в этом случае игрок превращается в строго зашторенную лошадь, поскольку ни вправо, ни влево из кабины вид не предусмотрен. Желаете осмотреться? Пожалуйте обратно за борт. В итоге, путешествуя между мирами Freelancer’a, вы вынуждены лишь периферийным зрением фиксировать величественный battleship, проплывающий по левому борту, впереди у вас только ворота, за ними еще одни, и еще, и далекая планета на горизонте. Так же вызывает недоумение, почему авторы «отвязав» прицел от курса корабля, что, в принципе, достаточно логично для прогрессивной техники далекого будущего, «отвязали» туда же и самый правильный девайс для управления симуляторами — джойстик. Об этом было множество споров, Digital Anvil даже обещала оставить его в качестве альтернативы, но своего слова не сдержала. В том же I-War'e, при схожей системе прицеливания и аналогичным количеством степеней свободы в управлении кораблем, джойстик более чем уместен, и почему было не оставить его хотя бы в качестве запасного варианта, для особо консервативных игроков? Как бы то ни было, мышь не привносит никаких новшеств в процесс управления кораблем, и ее роль в игре представляется несколько надуманной.

Несмотря на все заверения о живой вселенной, торговая система, основа основ свободного симулятора, мне лично показалась достаточно плоской и примитивной. Скудный перечень товаров на продажу, их количество редко когда позволяет набить полный трюм даже на истребителе, станции, производящие товар, зачастую продают его по значительно более высокой цене, чем те, куда этот же товар завез случайный торговец.

Немного избыточным показалось и количество асоциальных элементов в окрестностях хорошо защищенных систем, в которых (ну просто парадокс из нашей современной жизни) тебя, мирного (относительно) и честного (очень относительно) торговца, через каждые пять метров тормозит милицейский патруль с целью проверки документов и груза на предмет недозволенных вложений. Когда криминалы «стопорят» тебя на безлюдной трассе, это ожидаемо, но то, что возле столицы Бретонии с упорством камикадзе постоянно материализуются какие-то гопстопники, причем, материализуются только для того, чтобы бесславно погибнуть под огнем сил правопорядка, никуда не годится. Самое интересное, что ненависть этих криминальных элементов, да и всех, кому ваше «Альтер-эго» успело перейти дорогу, так высока, что, едва завидев корабль игрока, они гурьбой бросаются выяснять с ним отношения, храбро (но очень глупо!) презрев висящие буквально на хвосте полицейские истребители. Как можно верить рекламному лозунгу о том, что NPC живут своей, не привязанной к игроку жизнью, когда я, едва вылетев из магистральных ворот и заметив, что достаточно далеко от меня, возле одной из станций, кипит жаркий бой, в котором участвуют полтора десятка кораблей с обеих сторон, справедливо рассудил, что им вполне не до меня, и продолжил движение по маршруту, благо мне не нужно было лететь через поле боя. Но не успел я и приблизиться к воротам входа в транспортную магистраль, как из тыловых колонок раздались характерные удары, свидетельствовавшие о том, что мне быстренько снимают щит и начинают разбирать на запчасти. Доставалось, кстати, от обеих сторон: к пристроившимся мне в хвост бандитам в свою очередь пристроились копы, и трассеры всей этой братии сходились аккурат между моими кормовыми дюзами.

На этом, к сожалению, несуразности физической модели игры не заканчиваются. Такое радикальное средство ведения боя, как таран, не производит ни на противника, ни на ваш корабль практически никакого эффекта. Столь же безболезненно оканчивается столкновение с астероидом едва ли не крупнее вашего корабля, причем на форсаже. Вместо того чтобы превратиться в легкое и печальное облачко пара, вы поплатитесь максимум одним пунктом энергетического щита. Поэтому поле астероидов в качестве арены боевых действий — всего лишь живописный пейзаж и испытание для слабых компьютеров, но никак не существенный фактор, вносящий изменения в тактику боя или расклад сил. Хотя, в целом, управляемые искусственным интеллектом противники действуют достаточно грамотно, активно пользуются форсажем, резко меняют направление движения, стремясь стряхнуть вас с хвоста, не боятся применять ракеты.
Понравилась встроенная в игру система репутаций, хоть и встречавшаяся до этого в других играх (X-Tension), но имеющая весьма полезную изюминку: возможность «взлома» вашего электронного досье с целью улучшения репутации у той или иной группировки. Достаточно полезное свойство, особенно учитывая, что практически каждая преступная группировка, равно как и каждая раса, обладают своей уникальной оружейной либо защитной технологией, которую ни за какие деньги не купишь за пределами их территорий.

Вообще, в игре достаточно много подобных «изюминок», скрашивающих некое однообразие челночных рейсов в процессе первоначального накопления капитала и столь же однообразных несюжетных миссий по истреблению неугодных либо властям, либо крупным корпорациям. К сожалению и сюжетные миссии нельзя назвать калейдоскопом приключений. На протяжении трех или четырех сюжетных эпизодов приходится все время убегать от превосходящих сил противника, методично крошащих одно ваше временное пристанище за другим. Тот же I-War II (Freelancer все время приходится с кем-то сравнивать) обладал более интересным с одной стороны, но, в то же время, ненавязчивым сюжетом. Здесь же игрока буквально вышвыривают из уже более-менее освоенной системы, и заставляют обживать соседнюю, словно боясь, что он, застряв на одном месте, не увидит всех нарисованных художниками игры бэкграундов.

О достоинствах и недостатках этой игры можно, в принципе, говорить еще очень долго, тем более что автор, да и многие из играющих, не может на сегодняшний день похвастаться, что раскрыл абсолютно все заложенные в игру загадки и сюрпризы. Тем не менее, пора подводить итог. Игра получилась. Она получилась красивой, интересной, но мало что общего имеющей с Elite. Торговля и выполнение заданий здесь всего лишь средство, даже не достижения конечной цели, а просто перехода к следующей главе сюжета. Как в сделанном по канонам жанра фильме — мы твердо знаем, что главный герой и ключевые персонажи не могут погибнуть от случайного выстрела, пока не отыграют свою роль до конца. Герои и злодеи, если это не статисты, гибнут только по воле режиссера или заранее прописанного скрипта. Приключение обязано иметь завязку, кульминацию и развязку, зритель, вставая с кресла в кинозале, или вытаскивая CD-ROM из дисковода, должен четко представлять, что оно закончилось, по крайней мере, до следующей серии/части. Игры, в которые можно играть бесконечно долго, у которых нет конца — как никогда не перегорающие лампочки. Говорят, что они давным-давно изобретены, испытаны, но никогда не поступят в продажу. Нужно ли объяснять, почему?
Автор статьи Шанибов Борис
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439

Последний раз редактировалось mantikora; 20.08.2011 в 18:17.
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.08.2011)
Старый 12.08.2011, 03:21   #2
justangel
МегО-ВоВчанин
 
Регистрация: 26.11.2007
Возраст: 42
Сообщений: 4,939
Сказал(а) спасибо: 2,249
Поблагодарили 2,618 раз(а) в 1,422 сообщениях
Вес репутации: 10
justangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бывает
Отправить сообщение для justangel с помощью ICQ Отправить сообщение для justangel с помощью Yahoo Отправить сообщение для justangel с помощью Skype™
По умолчанию

отправил брату ссылку, он оценит, он об этой игре знает всё
__________________


полезные нюансы
Есть люди, которые с компом на Вы...
Есть люди, которые с компом на Ты...
А есть люди, с которыми комп на Вы (с) justangel

от реальной жизни никто не застрахован (c) justangel


Что такое скорость света? Это когда вы успеваете из холодильника вытащить бутылку пива прежде, чем там загорится лампочка.

недостаточная мощность вашей системы не является лагом. (это называется «тормозами» и лечится покупкой новой видюхи и парой гиг оперативки.

brain.dll is missing or corrupted, try to die and reborn again. If problem persists, contact your life provider.


Вопрос: Почему ты сразу не задал вопрос правильно, и мне приходится клещами и наводящими вопросами вытягивать из тебя нужные сведения, и догадываться о сути пользуясь всем своим опытом? Поверь, у меня очень много дел, и твои глупости не относятся к тому, чем мне нравится заниматься. Я помогаю тебе лишь потому, что я очень добрый и хороший человек.







[Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 3%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 67%]
[Узнай кто ты!]
justangel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2011, 13:51   #3
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5521
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Диски
Диски
ДИСК С КОПИЕЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ


На компакте содержится копия оригинального CD + «специальный» exe для запуска игры без диска. Разумеется, в комплекте есть и руководство по игре в формате Adobe Acrobat, и необходимый DirectX 9. Единственная проблема: в связи с возросшей популярностью кривых русских версий найти этот диск в продаже будет весьма затруднительно...

ДИСК ОТ ТРИАДЫ, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ


Вышедший самым первым перевод Freelancer может поистине считаться образцом идиотизма. «Полный русский перевод» с помощью электронного переводчика — замечательная демонстрация блеска пиратского хозяйства и нищеты современных программ для перевода текстов. Лучшие фразы: Bar (т.е. бар, место, где можно пропустить кружечку-другую) — «брусок»; Log (бортовой журнал) — «бревно»; Load Game — «игра груза»; Save Game — «экономить игру»; Resume Game — «игра резюме». А еще: «Превосходное мастерство, превосходная обработка, больший грузовой отсек и расширенная оценка власти (мощи), чтобы поддержать более голодное энергией оборудование». В общем, если хотите посмеяться — самое оно...


ВТОРОЙ ВЫПУСК ДИСКА ОТ ТРИАДЫ, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

Вторая попытка сделать диск с Freelancer в варианте "Русская и английская версии". Английская и русская версии полностью работоспособны, от CD отучены. Релиз — 1.0. Сохраненки переносятся из одной версии в другую без конфликтов. Перевод на "четверочку" — переведено все, кроме звука в диалогах, огрехи имеются, но в глаза не бросаются. На сервере www.purga.ru игра нормально работает на обоих языках, причем порадовало, что в русской версии остаются переведенными меню и описания миссий. Замечен баг: в меню выбора серверов для игры по Интернету при неудачной попытке соединения или недоступности выбранного сервера игра повисает наглухо в Win98, в ХР убивается через консоль (замечено как в русской, так и в английской версиях). Проверялось по соединению через dial-up. Если законнектится нормально, то дальше все без проблем — играть можно часами.
Необходимый DirectX 9 на диске имеется, а вот руководство к игре, к сожалению, отсутствуют.
Обратите внимание на левый нижний угол. Обложка отличается наличием двух или одного значка. Второй выпуск на обложке имеет один значок внизу.


ДИСК НЕИЗВЕСТНОГО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

Диск Freelancer неизвестного производителя. На обложке внизу надпись «Microsoft», сразу под ней — «Русская и английская версии». На задней обложке описание игры на русском языке.
Номер версии, отображаемый в игре — 1.0. Русский перевод поверхностный: переведены только меню и некоторые элементы интерфейса. Все диалоги, например, об описании миссий, остаются английскими. Об английской версии сказать нечего — вроде бы она ничем не попорчена. Файл с документацией не обнаружен. Игра не требует диска после установки.


ДИСК ОТ 7WOLF, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

На самом диске — русская и английская версия. На обратной стороне коробки от диска надпись: "Игра работает только при наличии оригинального компакт-диска в приводе CD-ROM". А на самом деле запускается и работает БЕЗ ДИСКА. В корне диска настораживает информация в readme.txt: «FREELANCHER русская версия pre-release». Еще и с ошибками написано название игры. В общем меню игры в правом нижнем углу светится «Вер.1.0»
Русская версия:
Русифицированы меню, описания миссий и подсказок. Есть некоторые орфографические ошибки и забавные «обороты» речи в описании товаров и миссий, видно, что пользовались электронным переводчиком и не сильно заботились потом о редактировании текста, хотя в целом перевод нормальный, 4 балла по 5 бальной шкале.
Английская версия:
Все работает, глюков пока не замечено.
1. Без установленного Windows Media Format 7.1 (он есть на диске) видео и звук не работают. Игра идет и под DX 8.1, кому надо DX9 он тоже есть на диске.
2. На обоих компьютерах (дома Cel 1200+VooDoo3+Win2000; на работе Cel 1000+встроеное видео на интеловской материнской плате+Win2000) есть проблема со шрифтами:
а) на домашнем компе вообще не видно ни подписей к кнопкам в меню, ни описаний миссий и подсказок, плюс все это как-то непонятно постоянно мигает.
б) на рабочем компе ситуация похожа, подписи к кнопкам правда есть, хоть и очень мелким шрифтом, описания миссий в полном порядке не считая небольшой кривости перевода.
в) оба вышеописанных глюка со шрифтами, скорее всего из-за драйверов видеокарт, буду разбираться.


ДИСК ОТ FARGUS, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

Русифицированы меню, тексты миссий. Озвучка английская, русских субтитров нет. На домашней машине под WinXP малые шрифты подсказки в меню видны нормально, на рабочей машине под Win2000 их не видно. На диске pdf с документацией нет, DirectX 9 есть. Файлы русификации размещены в отдельной папке. Перевод немного хуже, чем у 7волка.


ДИСК ОТ FARGUS (GOLD), РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

Установка происходит легко и непринужденно, т.е. по умолчанию ставится русская версия, по поводу английской сказать ничего не могу, так как ставить ее не пробовал. В русской версии текстовый перевод на уровне второй версии нашего, тэги не вылезают, так же нет проблемы со звуком. Озвучка сделана на слабенькую троечку. Озвучены только разговоры Трента с Джунко и разговоры в барах, совершенно нет перевода фоновых разговоров, т.е. при полете радиоэфир наполнен только английской речью, иногда, правда, Трент говорит «хорошо», и проявляется голос Джунко. Порадовало то, что игра не вылетела ни разу.



ДИСК ОТ 21 ВЕК, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ

Локализаторы игры, во избежание потенциальных проблем с текстом, рекомендуют вам проинсталлировать необходимую утилиту, заботливо предоставленную вам вместе с диском. Однако я, к примеру, обошелся без нее, усмотрев данную инструкцию только в момент сканирования обложки. И, в принципе, на текст жаловаться особо не приходиться. Есть опечатки, есть случаи, когда длинные названия столбцов начинают перекрывать соседние, довольно таки простой шрифт. Ошибок набрать можно, но по сравнению с предыдущим переводом, зафиксированном на нашем сайте (http://www.cdbugs.ru/), этот, конечно, на порядок лучше. По крайне мере есть возможность читать предложения без символов параграфов, тегов, столбцов и прочих элементов HTML-кода, зафиксированных, опять же, в предыдущей русификации. Но вся эта оценка по большому счету ничто, так как в русской версии не сделано главного — английские диалоги. Можно конечно вспомнить, что в уже не раз упомянутой русской версии со звуком и вовсе были проблемы, но, по сути, это одно и тоже. Бессмысленно вам прослушивать английскую речь, чувствуя себя при этом статистом. И ждать, когда же, наконец, обозначаться ваши цели на миссию. А, например, радио-переговоры во время боя. Когда вокруг стреляют, летают, носятся, лишняя ориентировка не помешает. В общем, факт, что озвучка в этой игре если не все, то достаточно многое. И людям, несильно владеющим английским, будет весьма трудно.
Автор: Kgamer (kgamer_return@mail.ru)


ДИСК ОТ TORUM MEDIA, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ


На диске находится русская версия, выполненная достаточно качественно, хотя и не без ошибок (типичный пример — "мины" переведены как "рудник"), но тегов и английского текста нигде не видно. Есть небольшая проблема со шрифтами, конкретнее — слегка крупноваты, некоторые надписи вылезают за положенные им границы, но если поставить русификацию от Elite Games, то все будет ОК.
Самое главное — полностью русская озвучка. Конечно, иногда встречаются странноватые фразы, но все приятнее, чем английская речь.
Также присутствует английская версия, DirectX9 и XML parser, хотя и без парсера все работает. К сожалению, нет мануала ни русского, ни английского, зато не требует CD.
Отличительные признаки диска — надпись слева "ИГРУШКИ" а-ля 1С, но без логотипа оной и надпись слева вверху "TORUM media" (до этого никогда о таком не слышал).
Автор Нерлис

ДИСК ОТ РУССКИЙ ПРОЕКТ — УКРАИНА, РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ


Стандартный набор на диске — английская и русская игра, DirectX 9, версия игры 1.01223.01. Перевод нормальный, мелкие шрифты нормально видны, крупные шрифты вылезают только при установленном оружии в корабле. Работает без глюков. После установки идет без компакта. Диск лицензионный. Лицензия на распространение только по Украине.
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439

Последний раз редактировалось mantikora; 20.08.2011 в 18:19.
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.08.2011)
Старый 12.08.2011, 20:38   #4
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5521
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Забыла. Так как в своении мода нужна информация можно почитать это ( с английским впорядке) Мне помогло + есть информация о кораблях

Добавлено через 10 минут
Карта

Добавлено через 21 минуту
ура правила РП на русском!
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (12.08.2011)
Старый 13.08.2011, 13:16   #5
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5521
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

ну вот русский дискавери 2 дня поработал и ёкнулся....без предуприждения(

Добавлено через 15 минут
они переехали!
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (13.08.2011)
Старый 13.08.2011, 15:39   #6
mantikora
ВоВчАнИн
 
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 284 раз(а) в 218 сообщениях
Вес репутации: 5521
mantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседникmantikora драгоценный собеседник
Отправить сообщение для mantikora с помощью ICQ
По умолчанию

Айди перевод
__________________
Подпись
Как человека можно распознать по обществу, в котором он вращается, так о нем можно судить и по языку, которым он выражается. © Jonathan Swift
Лучшая игра!



ขอเสียงคนไทยหน่อ ยครับ
ฮิ้ว!!!!!!!!!!!!!

http://www.speedtest.net/my-result/3678218439
mantikora вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
justangel (13.08.2011)
Старый 13.08.2011, 19:28   #7
justangel
МегО-ВоВчанин
 
Регистрация: 26.11.2007
Возраст: 42
Сообщений: 4,939
Сказал(а) спасибо: 2,249
Поблагодарили 2,618 раз(а) в 1,422 сообщениях
Вес репутации: 10
justangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бываетjustangel круче не бывает
Отправить сообщение для justangel с помощью ICQ Отправить сообщение для justangel с помощью Yahoo Отправить сообщение для justangel с помощью Skype™
По умолчанию

ну я не удивился, у них домена даже нет, они пока используют бесплатные
__________________


полезные нюансы
Есть люди, которые с компом на Вы...
Есть люди, которые с компом на Ты...
А есть люди, с которыми комп на Вы (с) justangel

от реальной жизни никто не застрахован (c) justangel


Что такое скорость света? Это когда вы успеваете из холодильника вытащить бутылку пива прежде, чем там загорится лампочка.

недостаточная мощность вашей системы не является лагом. (это называется «тормозами» и лечится покупкой новой видюхи и парой гиг оперативки.

brain.dll is missing or corrupted, try to die and reborn again. If problem persists, contact your life provider.


Вопрос: Почему ты сразу не задал вопрос правильно, и мне приходится клещами и наводящими вопросами вытягивать из тебя нужные сведения, и догадываться о сути пользуясь всем своим опытом? Поверь, у меня очень много дел, и твои глупости не относятся к тому, чем мне нравится заниматься. Я помогаю тебе лишь потому, что я очень добрый и хороший человек.







[Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 3%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 67%]
[Узнай кто ты!]
justangel вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +4.