По описанию в Бартер-граунде (13:15) это реализовано.
Что такое бартер граунд? подожди сервер только начал жить, скоро там будут одни воры и шахиды, и тогда ты незахочешь там находиться Я прошу о полностью защищенной зоне.
И ненадо говорить про ПР сервер, а то мы щас все разделимся на 2 сервака и будем бегать в одиночистве.
"Бартер-граунд" локация, координаты которой 13:15, цитирую из описания: "... использование оружия в Бартер-граунде запрещено, а все конфликты решаются за его пределами". На локальном сервере проверить так ли это я не могу, не знаю как обойти запрет на запуск в "2 окна".
Есть предложение сделать ветку Dev для обсуждения работы над сервером, сейчас гоняю SDK, и не откажусь помочь проекту.
Поддерживаю предложения топикстартера. Можно реализовать подобное в каждом крупном городе, просто используя определенное место, как сейв-зону. Например, сделать отделения банка в каждом городе используя уже существующие колодцы в качестве прохода и там поставить охрану, которая при виде оружия рвала бы агрессора на части. С другой стороны, что делать если какой-нибудь раскаченный неадекват будет вылазить переодически из колодца, убивать выбегающих из него игроков, при этом спокойно успевая спрятать оружие и спуститься в безопасную зону. В этом случае придется привлекать уйму народа, которая одолеет супостата и охрану. А что делать в городе, где атаковать в принципе нельзя? Он будет в пустоши рядом с городом подлавливать игроков, а потом в этом городе скрываться. Такое место тсанет раем для всяких отморозков, которых каждый считает своим долгом убить.
причину сегодняшнего длительного отсутствия сервера описал тут
з.ы.
по теме, проверьте логику работы БГ, потом опишите своё мнение по этому поводу, вообще идея интересная, но:
1 - если сделать мелкую сэйвзону в городах, то будут подстерегать газонокосильщики всех и вся на выходе
2 - если сделать весь город noPVP, то вылавливание за пределами города, зависит от многих факторов, как минимум от уровня скитальца обоих и уровня удачи в том числе, удача влияет на многое в игре, к примеру: есть НПС которые выдют начальный смот, чем выше удача, тем лучше комплект получишь, так же удача влияет на лут в рандом енкоунтерах, так же на колличество лута там же, про влияние удачи можно много говорить, скажу что Удача полезная вещь в игре, о ней вообще можно отдельную тему создать, вобщем жду мыслей после теста БГ
__________________
полезные нюансы
Есть люди, которые с компом на Вы...
Есть люди, которые с компом на Ты...
А есть люди, с которыми комп на Вы (с) justangel
от реальной жизни никто не застрахован (c) justangel
Что такое скорость света? Это когда вы успеваете из холодильника вытащить бутылку пива прежде, чем там загорится лампочка.
недостаточная мощность вашей системы не является лагом. (это называется «тормозами» и лечится покупкой новой видюхи и парой гиг оперативки.
brain.dll is missing or corrupted, try to die and reborn again. If problem persists, contact your life provider.
В оригинальных частях Фолла можно было слинять с поля боя, добежав до зоны перехода в пустошь. Ибо только так можно было спастись от злых мобов. Почему же в фонлайн так нельзя?