Feral PvE (by Erik)
Специализация: билд для PvE, основная роль в рейде – offtank (ОТ)
Распределение по дереву талантов: Balance/Feral/Restoration - 0-50-11
Ссылка на калькулятор талантов:
http://www.wowhead.com/?talent=0ZEhGsfroekioVx0z
ТАЛАНТЫ
FERAL
5/5 Ferocity - уменьшение затрат ярости/энергии на атакующие умения медведя и кошки (ярости много не бывает, экономим)
5/5 Feral Aggression - усиливает действие Demoralizing Roar (умение, уменьшающее attack power (АП) противников) на 40%, и увеличивает урон от Ferocious Bite (завершающий удар кошки) на 15%. (конечно в PvP такое уменьшение АП соперника не поможет, но у монстров АП невысок, и бить вас будут заметно слабее).
3/3 Feral Instinct - увеличивает аггро-генерацию медведя на 15% и уменьшает шанс быть обнаруженным, когда прячетесь кошкой в невидимость - Prowl.
3/3 Thick Hide - +10% брони от вещей (куда ж танковать без крепкой шкурки).
2/2 Feral Swiftness - увеличивает скорость передвижения в кошке, но главное +4% уклонения (dodge) в форме медведя и кошки.
1/1 Feral Charge - прерывает каст и обездвиживает на 4 секунды.
3/3 Sharpened Claws - Точёные Когти помогают выдавать критический эффект на 6% больше (полезно и для урона в кошке и для аггро-генерации в медведе).
2/2 Shredding Attacks - уменьшает "стоимость" Shred на 18 энергии (атака сзади в кошке, основное атакующее умение, но без этого таланта слишком много стоит энергии) и "стоимость" Lacerate (умение медведя) на 4 единицы ярости.
3/3 Predatory Strikes - увеличивает АП в любой форме (кроме кастерской и дерева) на 150% от твоего уровня (не забываем, ОТ должен уметь атаковать более или менее, иначе просто возьмут лишнего Prot-Воина в рейд. К тому же этот талант открывает путь к Heart of the Wild.
2/2 Primal Fury - позволяет со 100% вероятностью получить 5 ярости от критического эффекта в форме медведя и дополнительный пункт комбо в форме кошки.
2/2 Savage Fury - +20% дамага от Claw, Rake и Mangle (в кошке). Урон не менее важен танковых свойств ОТ-друида)
1/1 Faerie Fire (Feral) - уменьшает броню цели на 610 на 40 секунд и не даёт уйти в stealth или невидимость.
5/5 Heart of the Wild - увеличивает интеллект на 20% (видимо, чтоб лечить группу Tranquility), а также увеличивает стамину медведя на 20% и АП кошки на 10%. Отличный талант.
3/3 Survival of the Fittest - увеличивает все атрибуты на 3% и уменьшает шанс критического удара оружием по нам на 3% (это один из важнейших танковых талантов, так как, чтобы достичь «критоимунности» для монстров 73-го уровня (уровень боссов) нужно 490 Defence, а использование этого таланта позволяет друиду уменьшить рубеж до 415 Defence, что несложно набрать)
1/3 Primal Tenacity - увеличивает шанс сопротивляемости Страху и Оглушению на 5% (это очко можно вложить и в другой талант, например в увеличение времени Оглушения, но в рейде на 25 человек это вам вряд ли поможет).
1/1 Leader of the Pack - даёт +5% критического эффекта всем, кто выдает физический урон в группе в радиусе 45 ярдов.
2/2 Improved Leader of the Pack - позволяет всем в группе вылечить себя на 4% общего здоровья при критическом ударе, но не чаще чем раз в 6 секунд. (Весьма заметный эффект для тех кто часто «критует»).
5/5 Predatory Instincts - увеличивает наш урон от критического эффекта на 10% и шанс избежать АОЕ эффекта (поражающего площадь) на 15%. (сейчас Близзард очень любит давать монстрам всевозможные Whirlwind (вертушки), поэтому сие умение будет весьма полезно).
1/1 Mangle - в медведе: делает 115% обычного урона + 155 и увеличивает уронд по цели от Shred и любых bleed- эффектов на 30% на 12 секунд, имеет 6-секундную перезарядку (за счёт высокого урона отлично создает угрозу, и в отличие от Maul проходит не вместо следующего обычного удара, а как постоянное умение). В кошке: делает 160% обычного урона + 264 и увеличивает урон по цели от Shred и любых bleed- эффектов на 30% на 12 секунд (Разбойники с радостью будут вешать гарроту на монстра под действием Mangle, да и урон от Mangle солидный, если не пользовать Shred, то Mangle очень помогает)/
RESTORATION
5/5 Furor - даёт 10 ярости, когда превращаемся в медведя, и 40 энергии, когда в кошку (например, вы хотите наброситься на босса (Charge) и танковать его на том месте, но ярости-то нет. Если использовать аггро-генерящее умение, то оно даст дебафф на броню, что не есть хорошо. А так, перекинувшись в медведя, вы сразу имеете 10 ярости на Charge).
5/5 Naturalist - уменьшает время каста Healing Touch на 0,5 секунд и даёт +10% урона к физическим атакам во всех формах. (не бог весть что, но 10% урона совсем не помешают). Кроме того, нам нужно 10 очков в Resto- ветке, чтобы взять следующий талант.
1/1 Omen of Clarity - наполняет друида естественной энергией. Каждая наша оружейная атака даёт шанс войти в Clearcasting - состояние, которое делает любое следующее наше действие "бесплатным", т.е. не тратящим ни ярости, ни энергии, ни маны.
ОПИСАНИЕ ИГРЫ В ДАННОМ БИЛДЕ
Билд предназначен для ПвЕ, а именно – для роли ОТ в рейдах на 10 и 25 человек. Ничего, кроме экипировки и специфики боссов, не мешает вам стать и главным танком в таком билде.
Преимущества Друида в качестве офф-танка следующие:
1. Друид просто гениально набирает аггро, даже не получая урона, и вам придётся проявить внимательность, чтобы не вылезти на 1-е место, перебивая по аггро главного танка. Воину же в качестве офф-танка требуется, как правило, помощь охотников, чтобы не отстать от главного танка и не сдерживать атакующих. Proto-паладин же, не получая урона, а следовательно и лечения, быстро «просядет» по мане.
2. Сменив форму, друид может выдавать приличный урон. Конечно, не на уровне топ-атакующих, но несравнимо больше, чем prot-воины, а имея хорошую по урону экипировку и возможность переодеться в него – и того больше.
Минусы Друида в качестве танка:
1. Не носит щит, а следовательно не имеет блока, что лишает его возможности избавиться от сокрушительных ударов.
2. Опять же, нет щита и нет парирования. Следовательно, в Avoidance (шанс избежать удара) Друид уступает Воину и Паладину, хотя и может собрать довольно высокий уровень Dodge.
Из этого делаем выводы по подбору одёжки для Друида:
1. Нужно получить 415 Defence, на 70-м уровне это не составит труда. (больше собирать, в общем-то, нет смысла, лучше вложиться в другие атрибуты)
2. Нужна стамина, так как недостаток Avoidance надо компенсировать большим количеством жизни.
3. Нужны вещи с броней, в том числе и кольца, чтобы ослабить удары по вам.