Marksmanship PvE (by Erik)
Специализация: PvЕ.
Распределение по дереву талантов Beast Mastery/Marksmanship/Survival - 7/45/9
Ссылка на калькулятор талантов:
http://www.wowhead.com/?talent=cxbZVVcRVzGestchh
ТАЛАНТЫ
BEAST MASTERY
Improved Aspect of the Hawk (5\5): Главный аспект ММ-охотника, дающий около150 RAP , а при это закачке дает 10% шанс повысить свою Ranged Attack Speed на 15% в течении 12 сек.
Focused Fire (2\2): Ну, этот талант нельзя не взять для PvE. Увеличивает общий урон от охотника на 2% и повышает шанс на критический удар с Kill Command на 20%. (в рейде у меня примерно 40% - критические удары с баффами, поэтому КС практически всегда активна, а дополнительный урон - не лишнее).
MARKSMANSHIP
Lethal Shot (5\5): Ну это без вопросов. Дает 5% критического удара.
Efficiency (5\5): Талант снижает стоимость всех Shot и Sting на 10%.Очень важный талант для рейдящих охотников. Тут все просто: чем дольше у вас сохраняется мана, тем дольше вы можете бить противника.
Aimed Shot (1\1): Прицельный выстрел, наносящий 870 урона + урон от вашего оружия + дебафф (-50% лечения по цели). Промежуточный талант , не всегда нужный в рейдах. Но на боссах которые могут восстанавливать здоровье, очень даже не лишнее.
Improved Arcane Shot (3\5): Талант не столь важный. В этом билде не критично, будет ли кулдаун у Arcane Shot 6 секунд или 5 секунд. Прокачаны три пункта ради других талантов..
Rapid Killing (2\2): После убийства, за которое дают очки опыта или чести, вешается бафф – увеличение урона от вашего следующего выстрела и снижается кулдаун на умение Rapid Fire на 2 минуты. Так как в ММ нет такого таланта как в БМ (Serpent's Swiftness), то этот талант очень понадобится. Уменьшение кулдауна у Rapid Fire, в свою очередь, при использовании увеличивает скорость атаки.
Mortal Shots (5\5): Думаю, не надо объяснять, зачем этот талант прокачивать. Увеличивает критический урон на 30%.
Scatter Shot (1\1): Выстрел, наносящий 50% от урона оружия, дезориентирует цель на 4 секунды. Практически бесполезный талант в рейде. Единственный его плюс: на трэше можно сбить каст противнику и за 4 секунды посадить его в ловушку.
Barrage (3\3): Увеличивает урон от Multi-Shot и Volley на 12%. Талант хорош для убийств трэша , хотя я, например, мульти-шотом и на боссах пользуюсь, так как с маной проблем не имею.
Combat Experience (2\2): Увеличивает общее количество Ловкости на 2% и Интеллекта на 6%. Ну тут все понятно Ловкость и Интеллект охотникам нужны как воздух.
Ranged Weapon Specialization (5\5): Увеличивает урон от дальнобойного оружия на 5%.
Careful Aim (3\3): Увеличивает RAP на 45% от всего интеллекта. Чем больше у вас интеллекта, тем больше урон.
Trueshot Aura (1\1): Аура , дающая 125 Аttack Power всем в группе в радиусе 45 ярдов.
Improved Barrage (3\3): Увеличивает шанс на критический выстрел от Multi-Shot на 12% и дает 100%-ный шанс, что при касте Volley он не будет сбит. Возвращаясь к мульти-шоту, могу сказать , что это практически 100%-ный критический удар с этим талантом.
Master Marksman (5\5): Увеличивает RAP на 10%.
Silencing Shot (1\1): Выстрел, наносящий 50% от урона оружия и запрещающий чтение заклинания на 3 секунды. Талант используется на трэш-мобах, что бы сбивать касты.
SURVIVAL
Humanoid Slaying (3\3): Увеличивает весь наносимый урон по гуманоидам на 3% а так же на 3% шанс критического удара. Боссов-гуманоидов много, берем.
Hawk Eye (3\3): Дальность стрельбы увеличивается на 6 ярдов. В каком билде бы ни был охотник, этот талант должен прокачиваться первым.
Entrapment (3\3): Дает шанс в 25%, на что ваша ловушка остановит задержит на месте на 4 секунды. Очень важный талант. Кто был в Хиджале, тот помнит группы монстров, и этим все сказано.
Игра в данном билде
В моем понимании PvE-охотник - это очень хороший «дамагер», хотя большинство и считают охотника второстепенным классом поддержки рейда. У себя в гильдии я выдаю по 1500 урона и всегда нахожусь всегда в тройке по урону. Поведение ММ-охотника в рейде/подземелье, практически ничем не отличается от тактик магов/варлоков и других дистанционных дамагеров. Найти хорошее место и бить, бить, бить.
Несколько макросов для рейдов.
1.Манасберегающий цикл с нормальным уроном.
/cast [target=pet, dead] null; [target=pet, noexists] null; [target=pettarget, exists] Kill Command
/castsequence reset=2.6 Steady Shot, Auto Shot
/script UIErrorsFrame:Clear();UIErrorsFrame:Show();
2. Arcane + Steady (без пета)
/castsequence reset=2.6 Auto Shot, Steady Shot, Arcane Shot, Auto Shot, Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Clear()
3. Arcane + Steady + Multi-Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 /combat Auto Shot, Steady Shot, Multi-Shot, Auto Shot, Steady Shot, Auto Shot, Steady Shot, Arcane Shot, Auto Shot, Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
4. Всплеск урона (затратный по мане)
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=10 Steady Shot, Multi-shot, Auto Shot, Steady Shot, Auto Shot, Steady Shot, Auto Shot, Steady Shot, Auto Shot, Steady Shot, Auto Shot
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show();
5. Для PvP: пет сносит тотемы шаманам
/petattack
/petattack [target=grounding]
/petattack [target=tremor]
/petattack [target=poison]